viernes, 21 de noviembre de 2014

Escornabot. Proyecto de robot educativo abierto

Escornabot (antes Vacalourabot) es un proyecto de robot educativo abierto para iniciar a los niños y niñas más pequeños en el campo de la robótica y la programación. 

El Escornabot puede ejecutar secuencias de movimientos que son programadas por el usuario mediante la pulsación de las teclas del robot o introduciendo comandos en un dispositivo móvil con conexión Bluetooth.

Este es un proyecto de Hardware Libre, por lo que su evolución está abierta a la comunidad y cualquiera puede contribuir a su desarrollo. 

Si deseas aportar algo al Escornabot, ya sea implementar nuevas funcionalidades, mejorar su diseño, documentar su utilización... puedes comunicarte a través de la lista de correo y puedes encontrar los detalles del desarrollo del proyecto, así como guías y manuales en su Github.

Evolución de los robots en el cine. Infografía




Evolution of Robots in Film

¡¡ A cantar con los robots!!

Algunas canciones sobre robots que estamos cantando en clase, y les gustan un montón.

martes, 18 de noviembre de 2014

Creamos un mundo robótico

Os dejo la propuesta de trabajo para mis pequeñajos de 1º y 2º de ESO,que este año se inician en un programa de bilingüismo.

He tratado de crear una secuencia didáctica que sirva para mis estudiantes,y que pueda ser extrapolada a otras aulas,si a alguien le parece conveniente.

Semana Europea de la Robotica en E&P Sarea

Con motivo de la celebración de la Semana Europea de la Robotica del 24 al 30 de noviembre  (European Robotic Week - http://www.eu-robotics.net/ - #erw14), la red "Experimentar y Compartir" (E&P Sarea) se suma al conjunto todas las actividades que se van a desarrollar en Europa con tres propuestas:

  •  "Ven, mira, vuela drones e imprime en 3D" se plantea como una exhibición en el Polideportivo Manteo (Travesia de Rodil 8 20013 Donostia). La cita será a las 18:00 horas y la entrada es libre para todo los públicos. Todo el que quiera podrá venir, participar y volar con drones Parrot. Asi mismo habra impresoras 3D para que quien se anime pueda imprimir su propio diseño. Para ello debera traer de "casa" el archivo de la figura que quiere imprimir.
  • "Aprende robótica con Lego y Scratch" es un taller de iniciación a la robótica educativa que se impartira el Generación X el sabado 29 por la mañana y la entrada es libre. Esta indicado para edades comprendidas entre 11-14 años.
  • El taller "Robotica imprimible e impresión 3D" del día 27 se impartirá en Hirikilabs y es específico para centros educativos públicos y concertados de Gipuzkoa. Podrá venir a él, un docente con 15-20 alumnos/as. Para solicitarlo solo hay que enviar un mail a la coordinadora de las actividades: Mertxe J. Badiola

Más información sobre las tres actividades propuestas en:

 25/11/2014 18:00 h Ven, mira, vuela drones e imprime en 3D  http://bit.ly/3dydrones
 27/11/2014 11:00 h Taller de Robotica imprimible e impresión 3D  http://bit.ly/tallerepsarea
 29/11/2014 10:30 h Aprende robótica con Lego y Scratch  http://bit.ly/GXlego



lunes, 17 de noviembre de 2014

El Cine y los robots

Desde la película "Metrópolis" de Fritz Lang estrenado en 1927 y considerado por la UNESCO como "Memoria del Mundo" en la que aparece la transformación de María, en la que se basan futuros robots como R2D2 y C3PO míticos en " La guerra de las Galaxias" o "Star Wars" como se la conoce actualmente.
Los robots siempre son tema de inspiración en el cine, hemos hecho un viaje a través del mundo del cine con robots más antiguos a otros más modernos como Wall-E y Eva.
También hemos puesto la famosa escena de "Tiempos Modernos" en la que el capitalismo persigue que el obrero no pare ni a comer, con su famosa máquina en la que Charlot sufre las consecuencias.
En infantil les ha encantado y se han reído y disfrutado con todas ellas, os dejo la selección y podéis ver más en el blog

Código Octopus: Unha guía para o profesorado que desexa traballar con Scratch.

De momento a parte de robótica está en obras, pero en Código Octopus tedes unha chea de material en galego para o profesorado de calquera materia que desexe introducir a programación nas súas clases.

Contén material para aprender a programar en Scratch en Educación Primaria e Educación Secundaria e nun futuro tamén para facer proxectos de S4A: Scratch for Arduino (isto aínda está en preparación)

As nosas propostas didácticas teñen un carácter multi e interdisciplinario, e estamos abertos á colaboración do profesorado para poder dar a coñecer a través desta web outras propostas de traballo con Scratch de áreas e niveis diversos.

Animádesvos a programar?

Aprende robótica con Lego y Scratch en Generación X

El sabado 29 de 10:30 a 13:30 todos los que querais aprender robótica con Scratch y Lego estais invitados a pasaros por Generación X (Prim 38. 20006 Donostia-San Sebastián) y montar vuestro propio robot.

Utilizaremos las piezas y sensores de Lego y os enseñaremos a manejar de forma sencilla el programa Scratch que es con el que damos "vida" a nuestro robot.

Animaros a venir, la entrada es libre !!!

Recordar: sabado 29 de 10:30 a 13:30 h



Esta actividad esta organizada por la red E&P Sarea y Generación X dentro de la propuesta para la "Semana Europea de la Robótica" (European Robotics Week: http://www.eu-robotics.net/cms/index.php?idart=3251)

Robótica en las aulas de la Comunidad de Madrid. CRIF "Las Acacias"

Dentro de la Semana Europea de la Robótica, el Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación del Centro Regional de Innovación y Formación "Las Acacias", convoca tres Jornadas de Robótica Educativa.

En dichas jornadas se ofrecerán actividades en las que el profesorado de la Comunidad de Madrid podrán aprender el uso de diferentes tipos de tecnologías del ámbito de la robótica aplicables en el entorno educativo. La programación de las jornadas será la siguiente:

24 DE NOVIEMBRE

• Jornada de Arduino Uno con Scratch, a cargo de la empresa Prodel. Abordará dos entornos que funcionan con filosofía abierta: Scratch y Arduino (software y hardware), así como sus posibilidades, tanto lúdicas como educativas. Para ello, se realizarán ejemplos de montajes en los que se controlarán sensores y actuadores conectados a Arduino.
• Horario de la actividad: 17:30 a 19:30
• Número de plazas: 30
• Plazo de inscripción: Desde el viernes, 14 noviembre 2014 a las 8:00 horas hasta el jueves, 20 noviembre 2014 a las 21:00 horas
Acceso a la ficha de la actividad >>>

25 DE NOVIEMBRE
• Jornada de Lego WeDo con Scratch, ofrecido por Arganbot. Esta empresa realiza cursos y actividades extraescolares de robótica educativa. Los videojuegos y la tecnología crean inquietudes que llevan a aprender Física, Álgebra, Electrónica o Informática, pero también estimulan el desarrollo de la creatividad, visión espacial y trabajo en equipo.
• Horario de la actividad: 17:30 a 19:30
• Número de plazas: 30
• Plazo de inscripción: Desde el viernes, 14 noviembre 2014 a las 8:00 horas
hasta el viernes, 21 noviembre 2014 a las 21:00 horas
Acceso a la ficha de la actividad >>>

26 DE NOVIEMBRE
• Jornada de "Mi primer Kit" de robótica y bitbloq, ofrecido por bq. Esta es una herramienta para programación gráfica de Arduino por bloques. La empresa bq está apostando por la ideología de saber “cómo funcionan las cosas por dentro”. Usando una combinación de robótica, electrónica, impresoras 3D y programación, cualquiera puede aprender a programar y fabricar un robot.
• Horario de la actividad: 17:30 a 20:30
• Número de plazas: 20
• Plazo de inscripción: Desde el viernes, 14 noviembre 2014 a las 8:00 horas hasta el lunes, 24 noviembre 2014 a las 21:00 horas
Acceso a la ficha de la actividad >>>

Página Web:  http://formacion.enlinea.educa.madrid.org/

Cambia el chip y programa tu robot

Con este pegadizo lema. "Cambia el chip y programa tu robot", publicamos nuestro vídeo para la Semana Europea de Robótica en el que han participado alumnos de  1º de FP de electricidad de Escuelas San José, los niños y jóvenes que participan en las actividades robóticas de Droide Comunidad y alumnos de los talleres robóticos de ByLinedu.


Además de mostrar algunas cosas de las que estamos haciendo en Valencia en el campo de la tecnología y robótica, en el video que ha realizado nuestra amiga Elena Atienza, nos ponemos en marcha con el Code Club Valencia donde niños, jóvenes y menos jóvenes tenemos un espacio para ir #sumandosinergias 


Code Club Valencia, es el primer club del código de Valencia; una iniciativa de ByLinedu y Droide Comunidad, que nace con el objetivo de fomentar la programación para la robótica entre los niños y jóvenes.

Code Club Valencia se ha propuesto realizar actividades de programación totalmente gratuitas para niños y jóvenes en nuestra sede de Ramón Llull, 19. 

Se han organizado en dos categorías, las actividades para niños de entre 7 y 11 años y las pensadas para jóvenes de entre 12 y 16 años.

¿Quieres formar parte de nuestro club o ser voluntario del mismo? ¡¡Hazlo!! Es gratis y podrás venir a todas nuestras actividades.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Talleres de Robotica imprimible e impresión 3D en E&P Sarea

El curso pasado en colaboración con el Laboratorio Ciudadano Hirikilabs pusimos en marcha talleres de Arduino e impresoras 3D para los centros educativos públicos y concertados de Gipuzkoa.  

Este curso, gracias a la firma de un convenio de colaboración con Tabakalera, vamos a seguir con ellos, y esperamos hacerlos con una frecuencia de 1 vez al mes.

El primero sera el día 27/12/2014 y tendra una duración de 2.5 horas. 

Más información y calendario de talleres en:
http://sarea.ikaskidetza.org/home/talleres-arduino

Los talleres se imparten en la sede de Hirikilabs (C/Easo 41-43.20006 Donostia - San Sebastián), a donde el centro que los solicita, acude con un/a profesor/a y de 15-20 alumnos/as.

La solicitud se hace via email a la coordinadora del Proyecto: Mertxe J. Badiola (mertxejbadiola@gmail.com) indicando los siguientes datos:

  • nombre del docente responsable del grupo
  • nombre del centro educativo
  • localización del centro educativo
  • email y telefono del responsable del grupo
  • email y telefono del centro educativo
  • curso de DBH-ESO/Bachillerato del alumnado
  • nº de alumnos (=<12)

Esperamos vuestras solicitudes !!!!

Evaluación 3 x 1 de Robótica

Os hemos hablado largo y tendido del Taller de Robótica que la empresa SESASistemas impartió en nuestra clase. Esta es la evaluación de mis chicos/as.

Evaluación 3 x 1 de Robótica

E&P Sarea: Ven, mira, vuela drones e imprime en 3D

El 25 de noviembre, la red E&P Sarea en colaboración con Abar Informatica SLU va a realizar una exhibición de drones e inpresoras 3D en el Polideportivo Manteo, (Travesia de Rodil 8 20013 Donostia).

La cita será a LAS 18:00 horas y la entrada es libre. Todo el que quiera podrá venir y volar con drones Parrot.



Asi mismo habra impresoras 3D para que quien se anime pueda imprimir su propio diseño. Para ello debera traer de "casa" el archivo de la figura que quiere imprimir.

Esta actividad se realiza dentro de la propuesta para la "Semana Europea de la Robótica" (European Robotics Week)


Objetivos y razones para una Semana Europea de la Robótica en las comunidades educativas #yosoyrobot #erw2014 #erw14edu


Con este lema y una entrada en el blog, dimos por lanzada esta próxima  Semana Europea de la Robótica 2014

En ella, hablábamos de 

1.   Sensibilización social en las comunidades educativas acerca de la necesidad de abrir la cultura a las asignaturas denominadas del bloque STEM sin dejar de entrecruzarlas con las de la palabra, el arte, el movimiento o la música.

2.   Despertar líneas de ocio y creatividad para proyectos personales de vida acordes a múltiples intereses y al trabajo en equipo.

3.   Sumar sinergias para que la Tribu 2.0 sea la que eduque a los más jóvenes desde los diversos proyectos personales de vida adulta, ampliando la búsqueda de metas en la vida, más allá de las propuestas de un mercado neoliberal emergente. Buscamos el retorno eficiente de la inversión en tiempo, recursos humanos, recursos presupuestarios e ilusiones personales de los eventos y programas institucionales o privados.

4.   Promover una nueva cultura en las comunidades educativas en la que el lenguaje de programación sea un lenguaje más para interactuar con el mundo con una actitud plural e intercultural.

5.   Favorecer la actitud hacia el uso de otras lenguas como fuente de búsqueda de información o de relación. El inglés como fuente de relaciones humanas y de participación en las instituciones europeas y mundiales. El uso delos traductores.

6.   Finalizar con una semana que haga visible la suma de sinergias y que contribuya a poder recoger las buenas prácticas que se han desarrollado en el año trascurrido entre ambas semanas.

Y en ello estamos #sumansinergias por que "esto" es el presente