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domingo, 3 de julio de 2016

Encuentro de CoderDojo España en Valencia

El 25 de junio pasado, celebramos un Encuentro de la Asociación de clubs CoderDojo España en las instalaciones de “Las Naves” (Valencia), gracias a la colaboración de la Fundación InnDEA, promovida por el Ayuntamiento de Valencia.


CoderDojo España cuenta con 7 clubs en nuestro país, Madrid (2), Murcia, Cáceres, Bilbao, León y Valencia. Éste último representado por la asociación ByLInEdu.


La Asociación Coder Dojo España forma parte de la Fundación CoderDojo, una red de 1000 clubs registrados en 63 países alrededor del mundo, con el objetivo común de difundir la programación y la robótica entre niños, niñas y jóvenes entre 7 y 17 años, de forma gratuita con ayuda de mentores voluntarios.

En esta ocasión y con el objetivo de intercambiar experiencias y proyectos a nivel nacional e internacional, no pudo asistir a la sesión Rosa Langhammer (@rosalanghammer), como representante de la Fundación CoderDojo, con sede en Dublín, que ya nos acompañó en la Jornada de puertas abiertas que tuvo lugar el pasado 3 de junio.


Coincidía este evento con la celebración del 4º Aniversario de la Asociación ByLInEdu.
Mención especial para Carmen y Migue, de la Asociación Programo ErgoSum, que da soporte al CoderDojo Murcia, y que estuvieron compartiendo la jornada con nosotros.


Por este motivo se programó a su vez, un taller para actuales y futuros “ninjas” donde se plantearon retos de programación de videojuegos y apps para móvil y premios. Una especial ocasión donde conoceremos también a los participantes de otros clubs CoderDojo España que no pudieron asistir, a través de una conexión múltiple por videoconferencia.

CoderDojoVLC.png          FoundationLogo.png          logo asociacion bylinedu.png

enlaces:

coderdojospain.org/
@CoderDojo_es
inndeavalencia.com/es/
@CoderDojoMurcia
@CoderDojo Valencia

domingo, 17 de abril de 2016

Los CoderDojo de España se reúnen y comparten experiencias

Grupo1 

 El 15 de abril se celebró en Madrid, en las instalaciones de MediaLab Prado, una reunión entre la mayoría de CoderDojo de España que pertenecen a la Asociación CoderDojo España. Estaban todos convocados a la reunión aunque finalmente asistieron los CoderDojo de Bilbao, Murcia, Valencia, León y Madrid. El objetivo de la reunión era presentarnos a la CoderDojo Foundation que también estaba en Madrid dentro de la iniciativa Erasmus+ Además del día 15 de abril la mayoría de los CoderDojo asistentes se acercaron el sábado 16 a conocer CoderDojo Madrid en las instalaciones de MediaLab Prado. A todos les gustó la gran participación, el trabajo colaborativo de los ninjas y de sus padres y hasta compartieron, como se puede ver en la imagen y en el caso de CoderDojo Valencia, algunas de sus experiencias con los ninjas de AppInventor. Trajeron una placa de Mioio AppInventor que conectada a dos motores y a un sistema de engranajes permitía mover un robot con dos ruedas y una pinza (en primer término en la imagen), desde el dispositivo móvil. ¡Y todo programado por los ninjas! En este enlace se les puede ver en plena explicación.

  CoderDojoVLC_byl_inedu 4172016 
 Durante la presentación de los CoderDojo de España aprendimos qué lenguajes de programación se aplican: Scratch, AppInventor, Java, HTML5, Sonic Pi, Processing, Minetest y muchas más herramientas que sirven como excusa para que los ninjas aprendan y desarrollen otras habilidades además de que se generan lazos de amistad entre ellos.
  Grupo2 4172016 
 La CoderDojo Foundation, con sede en Dublín, presentó alguna de las herramientas y mecanismos que desarrollan para los CoderDojo de todo el mundo. Por ejemplo cómo gestionar los grupos, la información de los padres y ninjas, cómo hacer las convocatorias y el seguimiento de la asistencia y premiar los éxitos en el trabajo realizado ofreciendo badges o insignias. Además también están desarrollando recursos para facilitar la difusión de CoderDojo, estos contenidos incluyen vídeos con explicaciones de en qué consiste el mentoring, cómo involucrar a los padres, etc. Todos están desarrolladas con software libre y están disponibles en español. De la sesión entre los mentores de los CoderDojo de España hablamos de cómo mejorar el proceso de captación de mentores y de las experiencias de desarrollo de las sesiones con los ninjas. Todos los Dojos estuvimos de acuerdo en seguir trabajando en el compromiso y participación de los padres, en la necesidad de difundir las experiencias, en definir tareas a realizar y en dotar de herramientas a los que quieran incorporarse como mentores. Aunque ya estamos poniendo en práctica muchas iniciativas para seguir mejorando, como la página en Internet de CoderDojo.es, que incluye guías y tutoriales, la difusión de las sesiones con contenidos, como este blog, o la rápida respuesta ante peticiones de ayuda y es que cada sábado atendemos comentarios y demandas de padres que quieren conocer más sobre el proyecto.

  Grupo3 
 Respecto a las experiencias de trabajo sí comentamos que podemos desarrollar el vídeo como herramienta de difusión de conocimiento entre los ninjas y que sería adecuado elaborar materiales para grabar vídeo con contenido de interés. También aprendimos a organizar la tarea de los ninjas animándoles siempre a buscar en Internet, con criterio, aunque tenemos que identificar recursos que les aporten, a preguntar a sus compañeros y también, que para eso estamos aunque no como primer recurso, consultar al mentor. Además mencionamos que el idioma no es un obstáculo y que aunque haya recursos en inglés los ninjas los pueden utilizar como recursos muy útiles. También comentamos cómo tenemos que gestionar las expectativas de las sesiones de CoderDojo informando que no es un sitio al que vayan los ninjas a jugar, que no siempre hacen robótica y que hay que desarrollar el trabajo por proyectos con objetivos, tiempo de dedicación, reparto de tareas ¡involucrando a los padres!, identificación de líderes del proyecto y utilizando todos los recursos posibles. Además comentamos que la relación 1 mentor por 3 ninjas es óptima para conseguir los mejores resultados aunque somos muy conscientes de lo difícil que es conseguirla. Entre algunas buenas prácticas recursos indicaron, por ejemplo en Bilbao, que para aprender Java, utilizaron a los personajes del League of Legends (LOL) como excusa para desarrollar toda la teoría de clases y de programación de objetos con Java. También se mencionaron recursos prácticos y útiles como los que publica la Universidad de Murcia. Desde CoderDojo León nos enseñaron que se puede enseñar un poco de teoría e historia de los orígenes de la programación antes de cada sesión y desde CoderDojo Valencia nos contaron la experiencia del trabajo por proyectos, de las tareas a realizar antes, durante y después de las sesiones por los padres y sus hijos. Y hasta aquí el resumen de la jornada del encuentro de CoderDojo de España que se celebró en Madrid en las magníficas instalaciones de MediaLab Prado y a los que no paramos de agradecer su atención. Muchas gracias a todos los mentores por asistir al encuentro, por compartir las experiencias, por el compromiso y especialmente por impulsar el conocimiento de la programación entre los ninjas. Los retos siguen siendo enormes porque cuando desde la CoderDojo Foundation mencionan la existencia de centenares de Dojos en Irlanda en España todavía estamos arrancando menos de una decena. Aunque estamos convencidos de que la iniciativa va a seguir creciendo, que los padres son excelentes prescriptores, que muchos de ellos serán mentores y que vamos a seguir trabajando para que la comunidad siga ampliándose.

  Grupo4 4172016 

Imágenes | @CoderDojo_es, Inedu
Texto: Marcos López

lunes, 14 de marzo de 2016

Los CodeNinja participan en Desafio STEM

Hola, queremos presentarnos, somos Ramón, Izan, Pablo, César, Juan, Marc y Martín, uno de los equipos del CoderDojo de ByLinedu en Valencia. 

Estamos participando a tope en el Desafío STEM y nuestro grupo Code Ninja nos reunimos los sábados por la tarde para merendar y aprender a hacer cosas nuevas de programación y robótica.

Lo que más nos gusta es programar juegos, montar y programar robot y estamos aprendiendo a hacer aplicaciones móviles con la ayuda de Loli (@ibosalma) y Bernat (@inedu).


Vamos a crear una aplicación con AppInventor para que niños pequeños y también mayores con problemas de memoria, aprendan y se familiaricen con los animales. Una parte servirá para familiarizarse con el mundo animal y habrá otra parte con un juego de memoria con animales. Esta aplicación la podrían usar en Escuelas de Educación Infantil y también en Residencias de mayores.


Nos hemos grabado explicando un poco nuestros logros, dificultades e inspiraciones en el desarrollo de su aplicación "Conoce los animales" Un trabajo creativo, inspirador y divertido.

viernes, 4 de marzo de 2016

Las mujeres son la Ciencia del amor (Teresa, 11 años) #8mSTEMA

Hace un par de días empecé a ver manos.
Hace un par de días recordé con mucho cariño a mi mamá y a mi abuela.
Hace un par de días abracé a mi hija con todas mis fuerzas.
Hace un par de días sentí.


Entonces se me ocurrió escribir mi pequeña aportación al #8mSTEMA.
Un artículo contando las sensaciones de un par de actividades.

La primera, un vídeo maravilloso que vimos en clase.

La segunda, una actividad concienciadora; 
"Echar una mano de niñ@ al mundo de la desigualdad entre sexos".

Era un vídeo más para hacer pensar a mis alumn@s. Fue después cuando lo relacioné con la actividad, está sí pensada para el post.



El vídeo abarca muchos valores. Entre ellos el respeto y la igualdad.



A modo de resumen, adelanto que trata sobre un hombre africano que tiene una idea para cambiar el mundo, y que quiere hacerla llegar a los dirigentes.

Todo este viaje, envuelto en un contexto cultural apasionante, y que deja de manifiesto la infravaloración a las mujeres en esos países, donde no les dejan estudiar.
Mis alumn@s sintieron esa injusticia. 


Al final del post podréis visualizar el corto que dura 30 minutos, y aquí debajo podéis ver las manos que mandamos desde nuestra clase al mundo...


Un mensaje; "Queremos echar una mano"... Una selección; "Las manos de la Educación"


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxegEQ41E1lqI9sAGAnj9MKmRXpeZ78Nw_oM3DSun6wJXhnKgFmg_lyudf_f9TXlU9ZVERSShEOciqgs38mbJF_adMFHZwd-Qc50sUtYouJDjbe-6Wn9HU5CSbAJMwws3NE-wVQQ-7pypS/s320/2016-03-04+18.38.23.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHjzjhDCI_h5nbY1q2875j8WvM0vtDWZl53IWVziwhngi2ZvzKk94AFYhEH86rdK3AjgisZwZ2Vzt7_as6ZyWhDRaoi3WTz3xGdX3wOrLTOTMQTFM2Up3NKY9NQHBEG4kkk8c9B9zflPQX/s320/2016-03-04+18.41.47.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH2Fg4zN0ckwtU1SANVhLPADy38QhCzQyxwOcu6G0UuGcI8ykS82ulw9TGV6gvBLwXnz6bwPma6qcXG0hk341g-lzcyblw3RqmSbFicYyaIvVYjxyYw5h7pSfIW4qZAWtDc2rPyrsWXiLf/s320/2016-03-04+18.44.24.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglZM94IDXVF_u6BE2jaGyARnoxxNGPG9Ve6aTzVFSQhX2gZxDQCmsV1VugFtbud3MnjaDGzDLTxUPSg2HnSwzW_6r1fWcWUb5KR28OMn_03iODcBblA3PzOwXVivwxu5O9K8XPhgxnuT5O/s320/Manos1.jpg






martes, 1 de diciembre de 2015

Los robots invaden el CEIP Clara Campoamor



Teníamos muchas ganas de atrevernos con algo así y por fin este curso hemos dado un primer paso. Lo mejor de aventuras como esta es que nosotros acabamos aprendiendo a la par que nuestro alumnado y a veces menos que ellos que pareciera que hubiesen nacido para el mundo de la tecnología.
Este año estamos haciendo realidad nuestra propuesta del curso pasado de iniciarnos con nuestras pequeñajas y pequeñajos en ese nuevo lenguaje que es la programación, a través de un proyecto sobre robots.
Porque si algo tenemos claro en nuestro cole es que el lenguaje es una herramienta fundamental para nuestro desarrollo como personas y en el siglo XXI ya hablar de lenguaje, significa hacerlo en plural y ampliar nuestra visión sobre la comunicación.
Ya hace unos años comenzamos nuestra aventura en el mundo del lenguaje de la imagen a través del cine y los cortos, pero creíamos que debíamos seguir hacia adelante y aventurarnos con la robótica y el lenguaje de programación.
Y por aquí vamos.
Esta semana en el colegio hemos celebrado nuestra Segunda Semana de la Ciencia en la que ha tenido un papel protagonista un taller de robótica que nos han brindado los niños y niñas de Secundaria del IES Turaniana de Roquetas de Mar junto con su profesor Gabriel que es papá de un alumno de infantil de nuestro centro.
Por el taller han pasado todos las clases del centro y han tenido la oportunidad de "dar órdenes" con ayuda de los mayores a los robots que traían.
En primaria empezamos este trimestre un proyecto sobre robots que está resultando superinteresante y con el que estamos aprendiendo muchísimas cosas.
En unos día esperamos tener en nuestras manos nuestros kits de Lego Wedo que hemos conseguido con recursos propios.
Aunque alguno de nuestros alumnos ya se ha adelantado y desde hace un mes que le compararon en casa el Kit de robótica y ya lo maneja de manera asombrosa. También hace unas semanas su mamá y su papá vinieron a enseñarnos el robot a la clase de tercero y como se programaba.
Mientras tanto, estamos conociendo Scratch, hablando de chips, sensores, programas, androides...
Y por supuesto, hemos diseñado nuestro robot y ahora estamos en la fase de construcción del diseño, casi acabando, pero os lo contaremos otro día...







miércoles, 8 de octubre de 2014

‘Día del Código’ en Valencia para enseñar a programar a niños y adultos

El próximo sábado 11 de octubre, desde las 10 am hasta las 20 pm, Droide Comunidad, junto con la Asociación ByL InEdu (Iniciativas Educativas), celebra el Día del Código o ‘Code Day Valencia 2014‘, con la realización de actividades gratuitas de robótica y programación para todas las edades.

El evento forma parte de la Code Week, Semana del código, donde cientos de ciudades de todo el mundo se han unido para celebrar el uso del código en sus distintas variantes: educativas, aplicaciones, webs, etc. Se han preparado talleres con scratch, una herramienta gratuita con la que los más jóvenes dan sus primeros pasos en la programación de forma divertida, o con arduino y android, donde los asistentes podrán aprenden a programar un robot.

El Code Day Valencia 2014 tendrá lugar en la sede de Droide, en la calle Ramón Llull, 19 y la entrada será gratuita, aunque para participar en los talleres se deben reservar las plazas a través de www.droidecomunidad.com/code-day-valencia-2014.

¡¡ Comparte en las redes sociales nuestro hashtag #CodeDayValencia2014 !!

Droide es un proyecto emprendedor y pionero de robótica, programación y tecnología 3D en la ciudad de Valencia. El objetivo es potenciar el uso de las nuevas tecnologías desde una edad temprana y mostrar las grandes posibilidades de la programación y la robótica, tanto en niños como en adultos.

ByL InEdu es Organización sin ánimo de lucro destinada a contribuir a reducir la brecha digital y de género, realizando actividades y proyectos de Innovación Educativa, que favorezcan la integración en la vida social de la Comunidad.