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miércoles, 21 de febrero de 2018

ROBÓTICA Y EMOCIONES EN EL HOSPITAL

En las aulas hospitalarias del equipo EAEHD_RM, nos gusta la robótica. Después de algunos avatares- con el extravío de la caja de hisparob que no vienen al caso , por fin estamos disfrutando del kit viajero que la Plataforma Tecnológica Española de Robótica, HispaRob nos ha asignado.

Para explotar su uso teníamos programado el proyecto EAEHD que gira en torno al eje de contenidos “Robots y emociones”.

Un autobús para escaparnos del hospital

En el micro-proyecto de esta semana, hemos comenzado con la tarea de información:
Hemos introducido el tema y hemos ofrecido la primera información concreta a través del cuento “El Robot que quería ir al cole”. 


  • En parejas los niños han analizado y extraído los mensajes informativos que el texto nos ofrecía. 
  • POr medio de una dinámica de lluvia de ideas, hemos llegado una  experiencia abstracta de aprendizaje, creando dos preceptos: 
    • No sólo es importante “ser muy listo” y  tener muchos conocimientos, también es importantes compartirlos y ponerlos al servicio de los demás.  
    • Todos tenemos algo que aprender de otros y algo que compartir con ellos.

Mónica Garrido, la profesora del aula,  nos describe como ha seguido:
Después hemos planteado un sueño: ¡queremos construir un autobús que saque del hospital a todos los niños de la clase y nos lleve donde queramos!- dijeron.
Así que nos hemos puesto a crear un autobús entre todos.
Una vez disparada la motivación, se pusieron manos a la obra con el diseño del autobús. 

Plantearon el proceso a seguir común que escribieron en la pizarra para que todos los conocieran y pudieran participar plenamente en el proceso de diseño, independientemente de sus competencias con la electricidad. A este ojetivo también ha ayudado que el alumnado trabajar en parejas, donde una de ellas siempre actúaba de "mentor electrónico":

  1. Recortar las plantillas según la dada por el kit Hisparob.
  2. Decorar libremente.
  3. Personalizar el autobús con sus propias imágenes.
Mónica, continúa relatándonos:
Una vez que teníamos las piezas preparadas y decoradas, pasamos a la parte electrónica de nuestra creación. Para ello nos apoyamos en el manual de instrucciones de montaje del aparato, localizando las piezas que necesitan.
Ha sido un proceso muy interesante de toma de decisiones en grupo hasta que han conseguido montarlo. En este caso, la dinámica-ensayo error ha sido fundamental. Si bien es ciertoque el material diseñado por colores y por la manera única de encajar de las piezas del kit como si fueran un puzzle ayuda mucho a los más pequeños a tener éxito en su proyecto.
El proceso siguió así:

  1. Comprobar que  el circuito eléctrico funciona
  2. Montaje colectivo , de nuevo con diálogo sobre decisiones;  
  3. Pegando con cinta adhesiva del circuito y motor a la estructura para asegurar que no se caía.
  4. Colocar a los pasajeros personalizados
  5. Poner en funcionamiento el autobús



¡ Y listo!
Con más o menos dificultad ...el autobús que hemos creado nos ha llevado
lentamente allá donde hemos deseado.

sábado, 4 de junio de 2016

LOS PROYECTOS FINALES DEL @iesitaca EN EL @desafioSTEM


El pasado 13 de marzo publicábamos nuestro post ESTAMOS FELICES DE ESTAR ATRAPADOS EN EL DESAFÍO STEM. En él comentábamos cómo empezó nuestra participación en el Dasafío y compartíamos algunos vídeos de los distintos equipos que han participado en este interesante desafío.

Un mes después, en abril, seguíamos compartiendo el desarrollo de LOS PROYECTOS.

*Contenedores de reciclado de Aceite
*Tu clase de Tecnología 2.0
*Regulación de tráfico 
*La impresión 3D aplicada a la enseñanza 
*Creación de piezas únicas y útiles: aplicación de la impresión 3D en nuestro día a día 

*Creación de una  app para cambiar la música de la megafonía en los intercambios de clase.
*Creación de una red social sobre videojuegos.
*Creación de una app para organizar en los recreos una liga de fútbol.
*Creación de una app para organizar Gyncanas en el ámbito escolar.



El pasado 31 de mayo, el Desafío terminó. Hoy os mostramos los vídeos de nuestros Proyectos Finales. 



















De los 9 Proyectos hemos podido terminar 8. Los Procesos de Trabajo así como los Productos Finales, podéis verlos en el Canal de Youtube del IES Ítaca y las fotos en los distintos álbumes de Picasa.






Un gran trabajo del que toda la Comunidad Educativa nos sentimos muy felices. Felicitaciones para todo el alumnado participante coordinados por los Profesores Mercedes Sánchez, José Luis Criado y Antonio Aragón.

¡¡¡HASTA EL AÑO QUE VIENE!!!

viernes, 15 de abril de 2016

Electroteacher o la emoción de aprender creando

"Solo se aprende lo que emociona. 
Solo se enseña lo que seduce"
Juan José Vergara


La asignatura de Iniciativa Emprendedora en los Ciclos Formativos pretende desarrollar la cultura emprendedora y te permite explotar todo el potencial creativo de tus alumnos.
En este caso se trataba de Técnicos Superiores en Mantenimiento Electrónico. Podían desarrollar el proyecto empresarial que quisieran, con la única condición de que fuera un emprendimiento social, tuviera una repercusión social positiva en algún colectivo.














Y lo encontraron en la Educación Especial. A través de profesorado de un centro de nuestra ciudad conocimos las dificultades de los niños con necesidades educativas especiales para acceder a la tecnología convencional con la que se dota a estos centros sin las adaptaciones pertinentes tanto motoras como cognitivas.

Lo primero que hicimos fue ir pasar una mañana con los niños y profesores y conocer sus métodos educativos y necesidades tecnológicas. Volvimos con la información necesaria y la emoción a flor de piel. Ellos sabían que podían construir algo interesante para esos chavales.

Aplicando técnicas de desarrollo empresarial ágiles, según la metodología Lean Startup, cada semana han desarrollado un prototipo que los niños han ido probando al que le han implementado sucesivas mejoras según sus sugerencias.

Mediante Scracht se personalizaron toda una serie de actividades para cada alumno, canciones, imágenes,… todo con un sistema de pulsadores fáciles de manejar por ellos que sustituyera el uso del ratón de ordenador convencional.

La plataforma utilizada en un primer momento, Arduino UNO, fue sustituida por Arduino Leonardo para convertir el dispositivo en plug&play.


Este segundo prototipo ya les es mucho más útil por lo que deciden dar más autonomía a los niños dotando al dispositivo de tecnología bluetooth 4.0 de baja energía (BLE)












Para darle un acabado más profesional diseñan una caja impresa en 3D para integrar todo el sistema y reducen el dispositivo de acceso al ordenador para para integrarlo en el ordenador como otro periférico más a través de una antena WIFI













En todo ese trayecto hemos tenido sesiones de Visual Thinking con Ana Mangas @anasalamanca99, mentorización por emprendedores expertos, visitas al Vivero de Empresas del Parque Científico de la Universidad de la Universidad,… aprendizaje en esencia.

Twitter: @Electroteacher_




Elena Rodríguez Jiménez @iElenaR