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sábado, 6 de diciembre de 2014

Talentum Schools Málaga


Nosotros somos un grupito de alumnxs del IES Villa de Mijas de Málaga y pertenecemos al aula de ATAL (Aula Temporal de Atención Lingüística para el alumnado inmigrante de Andalucía). 
Somos Jak y Blake (de Inglaterra), Alexander (de Rusia), Simi y Akash (de India) pero, sobre todo, somos "Aprendices -ciudadanos del mundo". No sólo aprendemos español también hemos aprendido con nuestros mentores a usar la herramienta: "App Inventor" que nos ha ayudado a comprender mejor el lenguaje de la programación y todas las posibilidades que tiene.

La robótica y la programación es algo que nos parecía de Ciencia Ficción pero después del Taller de App Inventor en el que participamos en la Tienda Movistar de Telefónica de Málaga hemos podido ver que TODOS PODEMOS PROGRAMAR Y COMPRENDER LA ROBÓTICA. Este es el vídeo que grabamos antes de ir a los talleres del 28 y 29 de Noviembre:


Publicación de Somos atal.


Queremos ser mentores/as en nuestro instituto


Tal y como dice Simi en el vídeo, tenemos pensado enseñarles a nuestros compañeros en el instituto lo que hemos aprendido en el taller durante la 2ª Evaluación y hacernos "mentores/as" del IES Villa de Mijas. Es todo un reto para nosotrxs porque además del idioma, no sabemos tanto como lxs que nos han enseñado. Pero lo intentaremos y, sobre todo, aprenderemos más cuando lo expliquemos a otrxs.

Este fue el vídeo que grabamos de algunos momentos del final del taller en clave de humor.




viernes, 17 de octubre de 2014

¿Cuánto sabes sobre Robótica?

Ha llegado el momento de poner a prueba nuestros conocimientos de Robótica con esta aplicación didáctica del famoso juego 50x15, ofrecido por RED Descartes en su versión HTML5 para tablet y smartphone, aunque su diseño es idóneo para organizar un concurso en el aula desde la PDI en cualquier momento. ¡Esperamos que disfrutéis y que consigáis superar este nuevo reto!

Podéis acceder al juego desde el enlace o la imagen, incluyendo posteriormente el nombre del jugador y pulsando el botón comenzar. El resto es completamente intuitivo y no presenta ninguna dificultad para vosotros.

http://proyectodescartes.org/escenas-aux/jug-10x10/50x15-fich.html

La batería de preguntas ha sido proporcionada por Francisco Javier Martínez Guardiola, licenciado en Física, ingeniero en Electrónica y diploma de Estudios Avanzados en Tecnologías Industriales. Es, además, miembro del Grupo de Holografía y Procesado Óptico de la Universidad de Alicante, donde desarrolla su tesis sobre almacenamiento holográfico de información, siendo profesor asociado en la Universidad Miguel Hernández en el departamento de Ingeniería de Telecomunicaciones.

El juego ha sido creado y diseñado en DescartesJS por Jesús Muñoz, colaborando en la resolución de dificultades técnicas Joel Espinosa y José Galo, todos miembros de la RED Descartes, con la inestimable ayuda de Santos Mondéjar.


Os recordamos que RED Descartes pone a vuestra disposición una ingente colección de juegos didácticos para su aplicación en el aula,  personalizables para cualquier materia y con interfaz multilingüe.

Seguimos jugando con Robots virtuales

Hoy hemos programado con Robomind y Bomberbot.                                                                         Os dejamos las caras de alegría de nuestros impresionantes programadores




miércoles, 24 de septiembre de 2014

Diseñando vehículos que circulen por tierra, mar y aire

Hola:

Me presento. Soy Paco Montero, profesor de Tecnología, autor del blog Estoy en ello..., y la buena de Mercedes Ruiz me ha invitado a participar en este ilusionante proyecto ce blog asociado a la Semana Europea de la Robótica.

Mis alumnos de 1º de ESO, que acaban de caer en la etapa, han tenido un encargo desde el primer día de curso que les ha dejado un poco preocupados con el profesor que les ha tocado en suerte. En mi artículo en el blog (y en clase, claro) les he pedido que diseñen un vehículo capaz de rodar, volar y navegar.
Los pobres aún no saben mucho de tecnología (ni electricidad, ni mecanismos, ni estructuras, ni materiales, ni método de proyectos...), pero su imaginación y sus capacidades de inventar las traen intactas, y les he pedido que hagan un prototipo que no es más que eso, un pequeño cacharro que disponga de esas tres capacidades, y que no tenía por qué funcionar.
Los diseños en papel han ido regular (tendremos que trabajar el dibujo técnico, la planificación, la expresión escrita), pero han traído unas construcciones que auguran grandes éxitos para el curso. La idea es que en el taller, y de manera organizada, en grupo, sean capaces de diseñar y construir un aparato que funcione de verdad ¿lo conseguiremos? ¡El reto está ahí!. Pediré que lo hagan dos o tres grupos por clase, a los más lanzados y aventureros. Bien es sabido que hay niños que prefieren lo seguro, lo que viene con instrucciones y todo preparadito.

Estos son algunos de los modelos que han traído a clase:










Y esta era la propuesta que les hice:

Catamarán solar. Vía opitec.es

Twitter es una red muy nociva para los profes. Por que hay gente peligrosísima, empeñada en poner ahí sus ideas, sus proyectos y propuestas, las cosas que le pasan, los encuentros a los que asiste...
Resulta que a primeros de julio andaba yo mirando Twitter, así, tontamente, y me encontré con una panda de profesores locos reunidos en un encuentro de Innovadores (Novadors, en valenciano), a los que les habían propuesto realizar un prototipo de vehículo que funcionase por tierra, mar y aire. Colgaron alguna foto. Y me quedé con la copla. No sé mucho más de lo que allí pasó.
El material para la fabricación del prototipo era sencillo: clips, chinchetas, palos de polo, plastilina, gomas elásticas, papel, una bolsa...

Los profesores (ya sabéis que no somos capaces de hacer gran cosa, hace tiempo que se nos olvidó jugar y ser creativos), con lo que tenían, hicieron lo que pudieron. Los resultados, realizados en tiempo récord, fueron más o menos aceptables.







Queridos alumnos recién llegados a la ESO: ¡Este es vuestro primer reto! ¿No vais a ser capaces de mejorar estos prototipos? Seguro que sí.

La tarea: Se trata de un hacer un esfuerzo de ingenio y creatividad en el que mejoréis, ¡y mucho!, estos diseños de los profesores. Ellos no tenían mas que esos pocos recursos, pero vosotros debéis pensar en un prototipo que podamos construir en el taller más adelante.  

Tomado de los apuntes "Textos Marea Verde"
Metodología: ¿El método de trabajo? Pues el método de proyectos. ¿Qué será eso? (en el libro de clase, páginas 12 y 13 cuenta algo de eso, y en este enlace también). Básicamente consiste en que hagáis lo siguiente: elaborar un documento en el que incluyáis estos contenidos.


  • Definir el proyecto: ponerle nombre, explicar las condiciones a cumplir.
  • Buscar información sobre proyectos similares (no es fácil de encontrar), pero sí si lo buscáis por separado -diseños de juguetes de barcos, aviones y coches-... . Pensad e investigad qué necesita un vehículo para rodar, navegar y volar. Indicar la bibliografía -webgrafía- opitec.es y tradid.es os pueden aportar ejemplos
  • Explorar tus propias ideas y hacer diseños previos. Realizar una o varias propuestas de bocetos. Definir qué mas queréis que haga. Pensad en materiales que podamos utilizar en el taller de tecnología: tapones, listones de madera, planchas de poliespán, motorcillos, botes de actimel, latas de refresco, yogures, bombillitas...
  • Descripción del proyecto: entre los diseños previos elegir uno y concretar la solución, añadiendo más y mejores dibujos (ojo, ya no tenéis 7 años), medidas, posibles detalles y soluciones de diseño (dónde hay que poner el ingenio), problemas a resolver que pudieran surgir. Pensad en problemas que habría que resolver: no demasiado peso para que pueda volar, suficientemente ancho para que navegue sin volcar y sin hundirse, impermeable, que el agua no se cuele a través de las ruedas, ¿dirigible?... Pensad si puede ser desmontable, hecho con módulos intercambiables para cada una de las funciones, si puede hacer todo a la vez...Explicaciones de funcionamiento.
  • Planificación: se prevén materiales, herramientas y proceso de fabricación. Incluso una posible valoración económica (presupuesto).
  • Construcción: Esto es optativo.
  • Prueba y valoración: Optativo también. Debes valorar tú mismo si la solución realizada responde a lo que se pedía, se valora el proceso llevado a cabo, si funciona bien, las condiciones estéticas, económicas, medioambientales.

Fecha de entrega: Viernes 19 sep (1º ESO B) y Lunes 22 sep (1º ESO A)

Criterios de valoración: Se valorará el ingenio, la presentación, la calidad de los dibujos, las buenas explicaciones, el grado de detalle, la viabilidad (que sea posible hacerlo nosotros en el taller), el uso de materiales reciclados, que los contenidos pedidos estén completos y bien organizados...

Si vemos que alguno de vuestros diseños merece la pena, igual construimos algunos en el taller. ¿Aceptáis el reto? ¿Quién dijo miedo? En esta ocasión os habéis convertido en diseñadores de juguetes.

Mucho me temo que en Tecnología os va a tocar buscaros la vida bastante a menudo... Bienvenidos."


Seguiremos informando

domingo, 8 de junio de 2014

World Robot Olympiad Valencia 2014

cartel
Casi 30 niños y jóvenes de diferentes colegios de Valencia, entre 7 y 15 años han competido este sábado 7 de junio en la final local de la World Robot Olympiad - #WROValencia2014 -  que ha tenido lugar durante la Mini Maker Faire en la Universidad Politécnica de esta ciudad.

La World Robot Olympiad tiene como objetivo principal reunir a niños y jóvenes de todo el mundo para desarrollar su creatividad y capacidad para resolver problemas mediante un reto educativo a través de una competición robótica.



Apollo 15
Desde el pasado mes de febrero, Ramón (@DarthLlopis) alumno de Primaria de las Escuelas San José, junto a los demás  componentes de los equipos participantes en la WRO Valencia han estado entrenándose en Droide Comunidad, para superar los desafíos propuestos por Rusia, país organizador de las olimpiadas este año. Unos retos en dos categorías: ‘Elementary’, para niños de 7 a 12 años y ‘Junior High’, para jóvenes entre 13 y 15 años.

Desde las 10 de la mañana han dispuesto de dos horas para montar los diferentes robots desde cero y programarlos para conseguir superar los retos marcados por la organización con una gran dosis de humor, trabajo en equipo y entusiasmo, acompañados de numeroso público asistente.

Dark Robots
Desde las 12, han tenido lugar las rondas eliminatorias y finales de las que han resultado ganadores los equipos "Apollo 15" con Irene y Pablo  en la categoría Junior High Álex, Guillermo y Ramón y de "Dark Robots" en la categoría Elementary.

De este modo, el próximo mes de octubre, los componentes de ambos equipos valencianos ganadores van a participar en la final nacional en Barcelona, donde se enfrentarán a equipos de distintas ciudades con el objetivo de conseguir una plaza en la gran final internacional que se celebrará en Sochi (Rusia) durante el mes de noviembre.

Destacar la tarea del equipo de voluntarias y voluntarios que han organizado y acompañado la competición y cómo no, a tantos familiares, amigos, docentes e interesados en la robótica que han querido compartir esta jornada por la robótica educativa.

Staff y voluntarios




sábado, 31 de mayo de 2014

WRO Olimpiada internacional de robótica en Valencia

La olimpiada internacional de robótica, World Robot Olympiad por sus siglas en inglés, es una divertida y desafiante Olimpiada de robótica para jóvenes que se va a desarrollar en Valencia el sábado 7 de junio, junto a las actividades de la Maker Faire Valencia 2014


Entre los equipos participantes en ambas categorías: Elementary y Junior High, hay alumnos de diversos centros educativos, además de Ramon (@DarthLlopis) de las Escuelas San José de Valencia, que han estado preparándose con nuestros amigos de Droide Comunidad, tal como comentábamos en un post anterior

Ya sabes, tienes una cita robótica del 5 al 7 de junio donde podrás disfrutar de muchas actividades relacionadas con robótica, la eléctronica, la impresión 3D… de la mano de makers, etc. en esta gran fiesta del ingenio.

Se celebrará en el edificio de Edificio Nexus de la Universidad Politécnica de Valencia.Te esperamos.


Cartel

martes, 1 de abril de 2014

Participando con robots en Arduino Day '14

fuente: day.arduino.cc
Si te gusta la tecnología y la robótica, posiblemente ya sabes que la popular tarjeta Arduino cumple 10 años y en todo el mundo se han celebrado diferentes actividades para conmemorarlo y poner en común experiencias creativas.

En Valencia se encargaba de organizar el evento Droide Comunidad con un concurso de proyectos además de diferentes talleres para construir un robot cuadrúpedo, otro de sumo... Genial, fue el momento para animar a alumnos y profes a darle un empujón a la European Robotics Week participando con sus ideas.

Una interesante jornada que desde ByL InEdu, con el proyecto ARdutronica también difundimos y que se convirtió en una fiesta donde estuvimos caras conocidas entre el profesorado además de alumnos que se animaron a participar en los talleres y presentar proyectos de las actividades realizadas en clase con Arduino y robótica.

Es en este apartado donde nuestra satisfacción ha sido mayor ya que en el concurso hubo cuatro proyectos premiados y tres de ellos correspondían a nuestros alumnos de electricidad y electrónica de FP de Grado Medio de las Escuelas San José de Valencia con un jurado compuesto por: Colin Dooley, David Cuartielles (por video) y el equipo de Droide.


fuente: ARdutronica
El 4º premio correspondió al trabajo realizado en el proyecto ARdutronica: iluminación con sensor LDR arduino Realizado por alumnos Sergio Cebrián, Jesus Torres y Sergio Veses de 1º de FP de electricidad de Grado Medio de las Escuelas San José de Valencia



El 3º Premio se lo llevó el trabajo realizado también en el Proyecto ARdutronica denominado Ascensor con Arduino, realizado por Vicente Martínez, Alejandro Martínez y Andreu Becerril,  del mismo grupo y centro que los anteriores, donde emplearon materiales reutilizados para su realización


fuente: ARdutronica
El 2º también recayó en otro proyecto de los alumnos de las Escuelas San José, en este caso un robot controlado por wifi, que realizaron Javier Salinas, Ernesto Villarroel y Javier Castillo, que incorporaba diferentes sensores además de la cámara.
El 1er premio recayó en el proyecto Arduino y MindWare donde podías competir en una carrera de coches mediante ondas cerebrales.

Ahora toca seguir mejorando robots para próximos encuentros. Gracias a todos.

domingo, 9 de marzo de 2014

Viviendo robótica en Primaria

Los alumnos de Primaria en las Escuelas San José de Valencia, también experimentan robótica.

Dentro de las actividades de la European Robotics Week / Semana europea de robótica, hemos pasado por algunas clases de Primaria de las Escuelas San José para que se familiarizasen con la robótica.

Pudieron ver de cerca la facilidad de manejo de un pequeño robot construido con LEGO NXT, que les resultó muy familiar y del que vieron como respondía ante la cercanía de cualquiera de ellos o como seguía una trayectoria programada.

Pero el plato fuerte estaba por llegar, ya que se les entregó un recortable de un robot Android, que debían decorar y montar y según avanzaban en la tarea podían ir manejando el robot mediante el tablet con una aplicación que les permitía controlarlo a su antojo.

Ha sido una experiencia de descubrimiento para los pequeños (incluso para los profes) que se mostraron muy interesados en la participación de su compañero Ramón (@DarthLlopis) en la próxima World Robot Olympiad que es una divertida y desafiante Olimpiada de robótica para jóvenes, que en Valencia organiza Droide Comunidad como ya se citaba en un post anterior.    




martes, 4 de marzo de 2014

PROYECTO "LOS ROBOTS": Iniciación a la robótica y los lenguajes de programación.


Desde un pueblo de la sierra oeste Madrileña ( Collado Villalba) participamos en la Semana Europea de Robótica 2013, convencid@s de los beneficios de incluir la robótica educativa en nuestras aulas.

Nos planteamos participar con los alumnos de 3 años, los más pequeños del cole como un primer acercamiento al mundo de la robótica y los Robots. Tras participar en alguna de las actividades planteadas para esta Semana, fue tal la motivación e interés surgido entre nuestros alumn@s, que ellos mismos decidieron ser "LA CLASE DE LOS ROBOTS" para este curso 2013/2014.

Lo que nos dio el impulso para seguir participando en esta iniciativa durante todo el curso escolar. También decidimos compartir nuestra experiencia y  nuestro modelo de implementación en la Etapa de Educación Infantil ( Iniciación a la Robótica Educativa y a los lenguajes de programación) como contribución a este proyecto Europeo. Con el deseo de que inspire y sirva de punto de partida para otros docentes del viejo continente.

 

WEB DE ROBÓTICA EDUCATIVA INFANTIL ¡VISÍTALA!

RESUMEN DE NUESTRO PROYECTO DE IMPLEMENTACIÓN

Antes de introducir los recursos de enseñanza - aprendizaje específicos de robótica educativa en nuestras aulas, proponemos a los alumnos de 3 años, realizar una investigación sobre los robots, recopilando la información necesaria para realizar finalmente una maqueta/ prototipo de robot que sirva para ayudar en un problema o dificultad real.


 

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN


¿Qué sabemos de los robots?


¿Qué queremos saber sobre los robots?


¿Qué hemos aprendido?


Realizamos nuestras maquetas



CONSTRUIMOS ROBOTS




Exponemos nuestras maquetas/prototipos: Invitamos a las familias y a los alumnos mayores del cole a visitar nuestra exposición. Les explicamos que tipos de robot existen, como funcionan, quien los construye, para que sirven...


Recibimos un Diploma


 

"SOMOS LA CLASE DE LOS ROBOTS"


Nuestro aula se transforma y se adapta a esta nueva situación con espacios, materiales y actividades específicas.







 

ACTIVIDADES CON NUEVAS TECNOLOGÍAS


Utilizamos herramientas de la web 2.0 para aprender y compartir.

Nube de Palabras


Foto hablada





RAP ROBÓTICO: SOY UN ROBOT MOLÓN


DISEÑAMOS NUESTRA PROPIA APP SOBRE ROBOTS





APPS INTERACTIVAS


CUENTO DIGITAL COLABORATIVO

Entre todos de manera colaborativa con la técnica del cuento encadenado creamos esta "HISTORIA DE ROBOTS"

DESCARGAR CUENTO EN PDF


ESPACIOS INTERACTIVOS DE APRENDIZAJE CON CÓDIGOS QR

Los espacios de nuestro cole incorporan códigos QR en los que enlazamos contenidos educativos sobre robots. Para que nuestros alumnos los consulten con los dispositivos móviles.











 REALIDAD AUMENTADA

Nos visitan androides y robots virtuales.


SEGUNDA FASE 


INTRODUCCIÓN DE  RECURSOS DE ROBÓTICA EDUCATIVA

Tras la investigación sobre los robots y conocer que existen robots educativos que nos ayudan a enseñar y aprender llega el momento de introducir los recursos de robótica educativa que acompañaran a nuestros alumnos durante toda la etapa de Educación Infantil.


APRENDEMOS CON BEE BOT





 
LOS MAYORES  DE (5/ 6 AÑOS) NOS ENSEÑAN COMO CONSTRUYEN ROBOTS CON LEGO WEDO.

 En nuestras tablets trabajamos con Apps la iniciación a los lenguajes de programación.


Nivel 3 años

Nivel 4 años

Nivel 5 

FINAL DE PROYECTO

PIÑATA: "LOS ROBOTS NUESTROS AMIGOS" "LOS ROBOTS NOS AYUDAN"



 ¡TE ANIMAS A INTRODUCIR LA ROBÓTICA EDUCATIVA EN TU AULA!