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jueves, 8 de enero de 2015

¿Por qué utilizar la robótica y la programación en las Aulas?


Mucho se ha escrito sobre el uso de la robótica y la programación en las aulas, por ello solamente quiero que quede constancia en este post.
Mediante el uso de la robótica y de la programación podemos potencias capacidades o habilidades tales como:
  • Creatividad.
  • Juicio crítico.
  • Trabajo en equipo.
  • Emprendimiento.
Poco tiempo después de comenzar a utilizar estas herramientas en la clase, los profesores comienzan a tener percepción y consciencia del avance, como dice @jbustillo, los alumnos cambian el modelo de clase, comienzan a solicitar más información, a preguntar si se puede hacer esto o lo otro, ya no son consumidores pasivos de información, pasan a ser demandantes activos de ideas y posibilidades; quieren conocer más, mucho más.
 
Los alumnos, en su vida cotidiana, están inmersos en una sociedad tecnológica, si la tecnología entra en las aulas estaremos hablando en su mismo lenguaje y por tanto, al menos durante un tiempo, tendremos su atención.
Un nuevo concepto de educación es necesario por parte del profesorado, los alumnos pasan a ser los conductores de su aprendizaje dejan de ser dependientes o meros consumidores, el profesor ya no resuelve sus problemas, solamente aconseja, indica los posibles caminos, abre puertas al conocimiento de los alumnos, en otras palabras, les “enseña a aprender”.
Que puede aportar al aula como herramienta de trabajo:
Lo normal es pensar que la programación y los robots pertenecen al mundo de las asignaturas tecnológicas, pero, si realmente consideramos a la Robótica y a la Programación como una herramienta por qué no vamos a poder utilizarlas en la clase de Lengua, o en la clase de Música, de Historia, de Filosofía, etc. Los alumnos, a buen seguro, estarán encantados de utilizar una máquina del tiempo (un robot construido y programado por ellos) para dar un paseo por la Historia, o estarán motivados “para enseñar a pensar” (Filosofía) o para "enseñar a  hablar" (Lengua) a su robot.
 
¿Por qué no aprovechamos este deseo innato de explorar, de tocar, de “hacer cosas reales”, que los alumnos tienen, para trasmitir cualquier tipo de conocimiento?

Julio Rodríguez Borges
Presidente
SESA, Sistemas Electrónicos, S.L.
www.sesa.es, @SESASistemas

lunes, 22 de diciembre de 2014

TeleAranda retransmite nuestra exposición de robots

En el CEIP Simón de Colonia estamos muy orgullosos de nuestra exposición de robots que ya han visitado al menos 100 personas como indica nuestro "cuenta personas" diseñado exclusivamente para este singular evento.

Como veis la afluencia de personas es cada vez mayor.

Pero consideramos muy importante dar a esta exposición realizada gracias al esfuerzo de las familias, la importancia que tiene, pues está dentro de un proyecto a nivel Europeo y esto es importante.
Por este motivo llamamos a la televisión local que emitió un reportaje de 20 minutos con esta exposición y que nos ha facilitado para que todos podáis disfrutar de ella.





martes, 16 de diciembre de 2014

Robotizando el IES Antonio Calvín

A veces nos sucede que,por mucho que queramos,no nos es posible hacer las cosas más deprisa,alcanzar a realizar más tareas,ser más productivos...y vamos corriendo a todas partes,como el conejo blanco de Alicia en el país de las maravillas...

Mostrar ahora nuestro trabajo robótico ha sido debido a que mis alumnos,cargados hasta las cejas de exámenes y poco proclives a la entrega puntual de los trabajos,por mucho que una se rompa el alma intentando lo contrario...han tardado una barbaridad en entregar las actividades...si a eso sumamos los mil embrollos en los que me meto,la consecuencia es la publicación de este trabajo más tarde de lo previsto...

Al fin,aquí tenéis nuestros trabajos,organizaditos en una web en la que podréis ver nuestras actividades de 1º,2º y 3º de ESO en torno a la figura de los robots. Creo que ha merecido la pena la espera.

Con los de 3º,hemos indagado en aspectos éticos y estéticos del robot por medio de herramientas TIC y Mobile Learning y con los de 1º y 2º, hemos buscado la faceta motivadora de estas figuras,usándolos para desarrollar la oralidad con frases sencillas en inglés,dentro del programa de bilingüismo que llevamos a cabo. Está todo explicadito en la web,así como la propuesta didáctica.

Esperamos que os gusten.

Os dejo un par de ejemplos para abrir boca...



...y el  ENLACE A LA WEB.

 WEB DEL PROYECTO







jueves, 4 de diciembre de 2014

Los Orígenes del Ratoncito Pérez

Construimos el escenario para nuestro cuento.

INTRODUCCIÓN
Finaliza el verano y varias preguntas revolotean por mi cabeza: ¿qué curso tendré?, ¿qué edades tendrán mis alumnos?, ¿cuáles serán sus intereses? o..¿qué podremos crear juntos?
De pronto me encuentro en una clase con niños de 6 años, sus caras de incertidumbre y el contenido de sus mochilas lo dicen todo: ¡¡Algo nuevo va a comenzar!!
Entre sus muchos materiales, gomas, lápices, colores...un cuaderno en blanco de tapa azul, en el que como no podría ser de otra forma, con una maravillosa HISTORIA por contar.


Participar en la II Semana de Robótica Europea ha supuesto para nuestros niños una puerta a la motivación y al aprendizaje, permitiéndonos entre otras muchas actividades, la creación de un precioso cuento que queremos compartir con todo los niños y niñas. El ojetivo fundamental de este trabajo es que la imaginación, los sueños, la emoción y la creatividad tan latente en la anterior etapa sigan siendo nuestros principales aliados y tiendan la mano, sin temor, a una nueva forma de crear haciendo uso de la ESCRITURA.

CONTENIDOS

La creación de nuestro cuento nos ha permitido introducir y contextualizar contenidos curriculares de todas las áreas ortogando significatividad y globalidad a los mismos.

Conocimiento del medio:
  • Los colores del arcoiris.
  • Nombre de los planetas y algunas características de los mismos.
  • Diferenciación entre elementos de un paisaje natural y construido.
  • Partes principales del cuerpo y sus articulaciones a partir de un robot móvil.
  • Partes elementales en el proceso de elaboración de un ratón robot.

Matemáticas:
  • la secuencia en una historia.
  • El concepto de número par e impar.
  • La numeración.
  • El concepto de cantidad.
Lengua:
  • Uso de la mayúscula y la minúscula.
  • La entonación. 
  • Signos de puntuación.
  • La descripción y la comparación.
  • El género y número.
Educación Artística:
  • Dramatización con movimientos robóticos de la canción “El niño Robot”
  • El dibujo y coloreo individual en el cuaderno.
  • Elaboración colectiva de un mural.
  • Audición y canto de la canción de “Los planetas.”
OBJETIVOS
  • Acercar a nuestros alumnos/as al mundo de la Ciencia, la Tecnología y la Robótica.
  • Conocer las piezas básicas en la contrucción de un robot ratón (personaje protagonista de nuestro cuento y un coche robótico.
  • Hacer partícipes a las familias en el aula y adoptar normas adecuadas de comportamiento durante las intervenciones de las mismas.
  • Despertar la imaginación y el gusto por la creación de textos relacionados con la Ciencia Ficción.
  • Desarrollar la expresión escrita a través de la separación de palabras en la construcción de frases; así como de pequeños textos, haciendo un uso adecuado de los signos de puntuación las mayúsculas.
  • Mejorar su expresión oral a través de una adecuada vocalización y entonación durante la lectura de sus textos,  sus exposiciones orales y las  grabaciones de audio y vídeos realizadas a los niños.
  • Enriquecer su vocabulario.
  • Fortalecer las condiciones del trabajo en equipo.
  • Fomentar los valores de amistad y compañerismo.
PROCESO

El desarrollo de este proyecto nos ha ocupado algo más de tres quincenas, dedicando tres y, en ocasiones, hasta cuatro sesiones semanales.
Durante este periodo de tiempo se han realizado actividades de muy diversa naturaleza, las cuales han permitido motivar, enriquecer y dar vida a nuestra hitoria; así como colaborar con nuestras aportaciones en los proyectos en los que participamos: Palabras Azules y II Semana de Robótica Europea.
Podemos agruparlas en tres momentos de actuación, siendo la creación del cuento el eje central y vertebrador de todas las demás.

Actividades previas motivadoras.
  • Crear y colorear dibujos, horarios y puzzles con motivos robóticos.
  • Crear con la familia un robot a partir de materiales reciclados.
  • Visita voluntaria con las familias a la casa de la Casa de la Ciencia para la realización de diferentes talleres relacionados con la programación yla robótica.
Actividades en la creación del cuento: "Los Orígenes del Ratón Pérez"
  • Presentación y descripción de cada nuevo personaje robótico que llega al aula creado con la familia. El alumno escribe correctamente el nombre del nuevo personaje en la pizarra y explica a sus compañeros qué características tiene.

  • Debate y lluvia de ideas para describir el lugar o escenario en el que se desarrolla nuestra historia. En esta fase han de utilizar adjetivos, nombre propio del lugar y razonar el motivo por el se llama así. Posteriormente se somete a votación y se elige la propuesta que más haya convencido.
  • Aportar entre todos algunas ideas generales sobre el argumento: Punto de partida de los personajes aparecidos hasta el momento, dificultades que encuentran o problemática, héroe o alguien que les ayude, posibles soluciones y recompensa. Dichas aportaciones, que nos servirán de guía para la fase siguiente, no se presentan de forma cerrada; sino que por el contrario, van modificándose y enriqueciéndose a medida que van apareciendo nuevos personajes y nuevas ideas.
  • Con las ideas aportadas en la fase anterior concretamos entre todos una parte del cuento. El texto elaborado se escribe en la pizarra y en el cuaderno con la ilustración correspondiente. Antes de comenzar una parte nueva en una próxima sesión, se realiza una lectura recordatoria de las partes anteriores desde sus propios cuadernos.

  • Propuestas para el título y dibujo de la portada del cuento en el cuaderno. Esa primera hoja se dejó en blanco para el final.

  • Lectura diaria, individual y colectiva del cuento. Una vez finalizado el cuento en el cuarderno, la tutora, con todas las ideas y aportaciones recogidas en las fases anteriores redacta el cuento de una forma más desarrollada en un documento de texto con letra imprenta y que es leído diariamente entre todos en clase. Se adjudica a cada niño la parte que ha de memorizar para el cuento digital.
Rodeamos las palabras con D y B

  • Memorización y correspondientes grabaciones en clase de los audios y vídeos.
  • Esta experiencia culminará con la exposición del cuento a otros niños de infantil y primer ciclo de primaria durante las dos semanas previas a las vacaciones de Navidad.

Actividades paralelas al cuento
  • Cantar y memorizar la canción de los planetas, trabajada en la etapa anterior y que los niños han utilizado para explicar algunas características y origen de los personajes robóticos.
  • Crear y colorear de forma colaborativa en papel contínuo el escenario en el que se desarrolla parte del cuento.
  • Visitade un papá al aula. La llegada del ratón robot por parte de una alumna, propició un encuentro con su padre en el aula para explicarnos las piezas y el proceso de elaboración del mismo. 



Es justo destacar que la creación del argumento de nuestro cuento tiene un doble valor añadido;  por un lado ha sido totalmente inventado por nuestros niños aunque, teniendo en cuenta sus características psicoevolutivas, ha estado en todo momento coordinado y guiado por la tutora;  por otro lado,  hemos incluido uno de los personajes ficctíceos más tradicionales de nuestra cultura, "El Ratón Pérez", el cual desempeña la misma misión que en su historia original.


MATERIALES Y RECURSOS
 
En el desarrollo de esta experiencia en el aula se han usado diferentes y diversos materiales tanto analógicos como digitales para la creación del cuento entre los que destacan
  • Cuadernos y colores para la redacción del cuento en el cuaderno con sus respectivas ilustraciones.
  • Materiales para reciclar en la construcción de los robots que han realizado en casa con sus familias: cartón, cajas, tuercas, cables, envases, tapones, latas, tornillos, ...
  • Papel continuo, tizas, rotuladores y ceras en la construcción del escenario que representa el planeta 629.
  • Grabadora del Smartphone para la grabación de los audios que forman el cuento así como de los vídeos que también aparecen.
  • Apps como Storehouse y Voice Plus para la presentación del cuento escrito y para la introducción del cuento con voz robótica.
  • Uso de la PDI en determinados momentos del cuento con limitaciones debido a problemas técnicos que ha presentado.
  • Aplicación iMovie en la maquetación del cuento.

 RELACIÓN CON LAS COMPETENCIAS BÁSICAS


Esta experiencia ha contribuido al desarrollo de las competencias básicas a lo largo de todo el proceso.
  • Competencia en comunicación lingüística : Tanto en los debates, lluvia de ideas así como en las grabaciones del cuento se ha desarrollado la expresión oral. Asimismo en el cuaderno se ha visto reflejada el desarrollo de la expresión escrita.
  • Competencia matemática: Se ha trabajado la numeración así como las decenas y unidades en algunos aspectos del cuento como por ejemplo en el número que da nombre al planeta,  o con los sensores del robot Walle. Finalmente construimos problemas matemáticos con datos de los robots que aprecen en el cuento.
  • Competencia en el conocimiento e interacción con el mundo físico: Esta competencia se ha visto reflejada en el conocimiento de los planetas que forman nuestro sistema solar y en los elementos que forman un paisaje (naturales y artificiales).
  • Competencia digital y tratamiento de la información: Para el desarrollo de esta competencia cabe destacar el uso de la grabadora de un Samartphone y la de apps que han contribuido a la creación del cuento (Voice Plus, iMovie, Storehouse).
  • Competencia social y ciudadana: Esta competencia se ha visto reflejada fundamentealmente en la forma de trabajo en grupo y cooperativa que hemos llevado a cabo en este trabajo.
  • Competencia cultural y artística: Dicha competencia se ha hecho presente en la introducción de un personaje popular como el ratón Pérez en el cuento. El ámbito artístico se ha hecho patente en las ilustraciones de las distintas partes del cuento y en la creación del escenario del mismo.
  • Competencia para aprender a aprender: A lo largo de todo el cuento, el alumnado ha descubierto estrategias en el trabajo en grupo y en la realización de determinadas tareas como las grabaciones en audio que han contribuido a desarrollar dicho competencia de una manera significativa.
  • Autonomía e iniciativa personal: La realización de esta experiencia ha favorecido la autonomía del alumnado en la propuesta de ideas para elaborar los textos e ilustraciones a lo largo del cuento, lo cual ha motivado notablemente a los alumnos reforzando su propia autoestima.

Para finalizar quiero agradecer a las familias su colaboración, y a los compañeos la ayuda prestada; muy especialmente a Mª Ángeles de 2ª por su participación en la creación del escenerio y a Lourdes, profesora en prácticas, por sus aportaciones en este trabajo.
  

Aquí puedes leer el cuento



Así fueron algunos momentos del proceso


miércoles, 3 de diciembre de 2014

Our robots in year 2 in Toledo

When studing the Solar System we  thought  to send a robot to a planet and...  we have designed  our robots and we have made them. 



Our robot in year 2 by Slidely Slideshow

domingo, 30 de noviembre de 2014

Concurso de dibujo “MASCOTA ROBÓTICA 2015”


BASES: 


1. Con motivo de la Semana Europea de la Robótica 2014, la Asociación. ByL InEdu convoca el concurso de dibujo con el lema: “MASCOTA ROBÓTICA 2015”, dirigido a todos los niños y niñas de Educación Infantil y Primaria de la Comunitat Valenciana. 

2. La participación en este concurso se realizará de manera Individual. Cualquier niñ@ puede presentar de forma individual un trabajo. Debe llevar en el reverso del papel o en el mensaje de correo: el nombre y apellidos del niñ@, fecha de nacimiento, dirección personal, teléfono y correo electrónico de contacto. 

3. Los trabajos se realizarán en un folio o cartulina tamaño A4. Se podrá utilizar cualquier material que no presente relieve. 

4. Los trabajos han de ser remitidos a la Asociación ByL InEdu, antes del día 6 de enero de 2015 por cualquiera de los dos medios: 

a) Correo postal: 

Asociación BYL INEDU
“Concurso dibujo”
Pza. de Manises, nº 2-3º-16ª, 46003 – Valencia


b) Correo electrónico: 


asunto: “Concurso dibujo”


5. El fallo del jurado se hará público en nuestro sitio web: www.bylinedu.es y redes sociales: Facebook/ByLInEdu y en twitter: @inedu 


6. Premios: Será seleccionado un único dibujo en cada categoría 
a. Hasta 5 años
b. de 6 a 8 años
c. de 9 a 12 años
que ganarán: camiseta de la Asociación y un diploma acreditativo. 

Los premiados cederán en exclusiva a la Asociación ByL InEdu el derecho de explotación sobre sus composiciones gráficas en los siguientes términos: 

● La cesión se establece con carácter de exclusividad y para su utilización en todo el ámbito internacional.
● En especial se cede a la Asociación ByL InEdu el derecho de reproducción, modificación, distribución y comunicación pública de dichos trabajos.
● La cesión tendrá la duración máxima establecida en la normativa aplicable.
● Los trabajos presentados al concurso no serán devueltos a los participantes.

jueves, 27 de noviembre de 2014

#erw2014 en Donostia: fotos del evento de drones e impresoras 3D

El martes pasado, hicimos una exhibición de drones e impresoras 3D en el Polideportivo Manteo con motivo de la Semana Europea de la Robótica (#erw2014). El evento estubo organizado por la red E&P Sarea con la colaboración de Benito (Abar Informática SLU) y mucha más gente de este apasionante mundillo. Os dejamos unas fotos para que disfruteis como nosotros: 

Muchas gracias a Benito y todos los integrantes del Polideportivo por la estupenda acogida y el gran ambiente del que disfrutamos !!

lunes, 17 de noviembre de 2014

Aprende robótica con Lego y Scratch en Generación X

El sabado 29 de 10:30 a 13:30 todos los que querais aprender robótica con Scratch y Lego estais invitados a pasaros por Generación X (Prim 38. 20006 Donostia-San Sebastián) y montar vuestro propio robot.

Utilizaremos las piezas y sensores de Lego y os enseñaremos a manejar de forma sencilla el programa Scratch que es con el que damos "vida" a nuestro robot.

Animaros a venir, la entrada es libre !!!

Recordar: sabado 29 de 10:30 a 13:30 h



Esta actividad esta organizada por la red E&P Sarea y Generación X dentro de la propuesta para la "Semana Europea de la Robótica" (European Robotics Week: http://www.eu-robotics.net/cms/index.php?idart=3251)

Cambia el chip y programa tu robot

Con este pegadizo lema. "Cambia el chip y programa tu robot", publicamos nuestro vídeo para la Semana Europea de Robótica en el que han participado alumnos de  1º de FP de electricidad de Escuelas San José, los niños y jóvenes que participan en las actividades robóticas de Droide Comunidad y alumnos de los talleres robóticos de ByLinedu.


Además de mostrar algunas cosas de las que estamos haciendo en Valencia en el campo de la tecnología y robótica, en el video que ha realizado nuestra amiga Elena Atienza, nos ponemos en marcha con el Code Club Valencia donde niños, jóvenes y menos jóvenes tenemos un espacio para ir #sumandosinergias 


Code Club Valencia, es el primer club del código de Valencia; una iniciativa de ByLinedu y Droide Comunidad, que nace con el objetivo de fomentar la programación para la robótica entre los niños y jóvenes.

Code Club Valencia se ha propuesto realizar actividades de programación totalmente gratuitas para niños y jóvenes en nuestra sede de Ramón Llull, 19. 

Se han organizado en dos categorías, las actividades para niños de entre 7 y 11 años y las pensadas para jóvenes de entre 12 y 16 años.

¿Quieres formar parte de nuestro club o ser voluntario del mismo? ¡¡Hazlo!! Es gratis y podrás venir a todas nuestras actividades.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Talleres de Robotica imprimible e impresión 3D en E&P Sarea

El curso pasado en colaboración con el Laboratorio Ciudadano Hirikilabs pusimos en marcha talleres de Arduino e impresoras 3D para los centros educativos públicos y concertados de Gipuzkoa.  

Este curso, gracias a la firma de un convenio de colaboración con Tabakalera, vamos a seguir con ellos, y esperamos hacerlos con una frecuencia de 1 vez al mes.

El primero sera el día 27/12/2014 y tendra una duración de 2.5 horas. 

Más información y calendario de talleres en:
http://sarea.ikaskidetza.org/home/talleres-arduino

Los talleres se imparten en la sede de Hirikilabs (C/Easo 41-43.20006 Donostia - San Sebastián), a donde el centro que los solicita, acude con un/a profesor/a y de 15-20 alumnos/as.

La solicitud se hace via email a la coordinadora del Proyecto: Mertxe J. Badiola (mertxejbadiola@gmail.com) indicando los siguientes datos:

  • nombre del docente responsable del grupo
  • nombre del centro educativo
  • localización del centro educativo
  • email y telefono del responsable del grupo
  • email y telefono del centro educativo
  • curso de DBH-ESO/Bachillerato del alumnado
  • nº de alumnos (=<12)

Esperamos vuestras solicitudes !!!!

E&P Sarea: Ven, mira, vuela drones e imprime en 3D

El 25 de noviembre, la red E&P Sarea en colaboración con Abar Informatica SLU va a realizar una exhibición de drones e inpresoras 3D en el Polideportivo Manteo, (Travesia de Rodil 8 20013 Donostia).

La cita será a LAS 18:00 horas y la entrada es libre. Todo el que quiera podrá venir y volar con drones Parrot.



Asi mismo habra impresoras 3D para que quien se anime pueda imprimir su propio diseño. Para ello debera traer de "casa" el archivo de la figura que quiere imprimir.

Esta actividad se realiza dentro de la propuesta para la "Semana Europea de la Robótica" (European Robotics Week)


"Buen futuro es posible pero no está garantizado" @jlcastilloch #yosoyrobot #erw2014 #erw14edu



Pues parece que no es cuento, que el futuro es presente, que la ciencia y la tecnología no serán sino que son, que tu imaginación puede tener fuente de inspiración para ¿ética o estética con robots?
Que no te cuenten cuentos . 
Escribe tú el tuyo y ¡suéñalo!
         

sábado, 15 de noviembre de 2014

Robótica inclusiva en Droide Comunidad

La asociación Asindown Valencia (1) visitó el pasado día 14 las instalaciones de Droide en la calle Ramón Llull, 19 para llevar a cabo un taller de robótica con Lego Education WeDo.

La asociación Byl-inedu, formada por Bernat y Loli, fue la encargada de impartir la actividad, en la que los niños y niñas empezaron construyendo con piezas lego sus propias invenciones y terminaron programando un cocodrilo robot.

En el tiempo que duró la actividad, los niños y niñas de Asindown Valencia: Eva, Pablo, Javi, Carlos... crearon un cocodrilo con piezas de lego y le dieron movimiento, con ayuda de los monitores, a través de scratch.



(1) Asindown recoge a la asociación síndrome de down de Valencia y a la fundación síndrome de down


Cuentos tradicionales ¿contados a robots? #erw2014 #erw14edu #yosoyrobot


https://sites.google.com/site/europeanroboticsweekeducation/ciencia-ficcion/cuentos-tradionales-en-vocabulario-sxxiLogo euRobotics week     Contar con tantos profesores, enamorados de su quehacer cotidiano,  y que, además, tengan ese punto de sentido del humor que hace alquimia en la buena educación , es una suerte para nuestro país.

De la mano de mi buen amigo, Toni Solano, empiezan a llegarme estas peculiares versiones que, hace ya unos años, escribieron un grupo de esos profes que como diría Juan Sánchez Martos...son mi claustro twittero.
  Gracias a todos pos esta colaboración . Comenzamos.

Visita esta página y riéte con los relatos para probar luego con tus alumnos o ¡con el tuyo! 

 https://sites.google.com/site/europeanroboticsweekeducation/ciencia-ficcion/cuentos-tradionales-en-vocabulario-sxxi


jueves, 13 de noviembre de 2014

Relatos utópicos, distópicos y robóticos


Calling all Roboticists! #erw2014 #erw14edu #yosoyrobot

Calling all Roboticists!

European Robotics Week 2014 is less than two weeks away and we have so far received more than 160 registered events in 14 European Countries. Since its inception in 2011 we have attracted more than 100,000 people, and last year we had more than 300 events in 25 countries around Europe – This year we would like break those records!

The European Robotics Week 2014 Communication Centre will be moving to the Cité de l'espace in Toulouse, where we will also be holding the RoCKIn competition from the 27th November. All events from #ERW2014 will be made available as video life-stream or as a video podcast using the same process as in preceding years.

The Teachers handbook gives you all of the relevant information on how to participate and who to contact in your country.

The euRobotics team, would like to thank you all, for the huge success that YOU have made the European Robotics week. I am sure together we can exceed the great impact we had in last year and make #ERW2014 a great success!

Please make sure to spread the word about #ERW2014 and if you haven’t already done so already, we would be thrilled if you could contribute again!

      

Philip Piatkiewicz
Assistant Project Manager

euRobotics aisbl

lunes, 10 de noviembre de 2014

Code Club Valencia: sumando sinergias

Sumando sinergias para organizar la Semana Europea de la Robótica en Valencia, te anunciamos el nacimiento del Code Club Valenciael primer club del código de Valencia; una iniciativa de ByLinedu y Droide Comunidadque nace con el objetivo de fomentar la programación para la robótica entre los niños y jóvenes.


    


ByiInedu es una organización sin ánimo de lucro destinada a contribuir a reducir la brecha digital a colectivos en riesgo, fomentando el desarrollo sociocultural, promoviendo y realizando actividades y  desarrollando proyectos deInnovación Educativa, encaminados a mantener a las personas en su entorno social que favorezcan su integración en la vida social de la Comunidad.

Droide Comunidad es un proyecto pionero y emprendedor de robótica educativa, programación y tecnología 3D. En Droide se ofrece formación para profesores, extraescolares y talleres personalizados con Lego Mindstorms, mOway, arduino, scratch, raspberry Pi, Android o impresoras 3D.

Code Club Valencia se ha propuesto realizar actividades de programación totalmente gratuitas para niños y jóvenes en nuestra sede de Ramón LLull, 19. 

Se han organizado en dos categorías, las actividades para niños de entre 7 y 11 años y las pensadas para jóvenes de entre 12 y 16 años.

¿Quieres formar parte de nuestro club o ser voluntario del mismo? ¡¡Hazlo!! Es gratis y podrás venir a todas nuestras actividades. 

Para inscribirte pincha aquí







domingo, 9 de noviembre de 2014

Valencia en la Olimpiada Robótica WRO2014

El pasado 19 de octubre, acudimos con los componentes de los dos equipos valencianos ganadores de la World Robot Olympiad Valencia, a la final nacional en Barcelona, donde se enfrentaron a equipos de distintas ciudades con el objetivo de conseguir una plaza en la gran final internacional que se celebrará en Sochi (Rusia) durante el mes de noviembre.

Los equipos participantes por Valencia fueron: "Apollo 15" en la categoría Junior Highy integrado por Irene y Pablo y el equipo "Dark Robots" en la categoría Elementary compuesto por Ramón, Guillermo y Alex.

World Robot Olympiad tiene como objetivo principal reunir a niños y jóvenes de todo el mundo para desarrollar su creatividad y capacidad para resolver problemas mediante un reto educativo a través de una competición robótica y la final local de Valencia fue organizada por Droide Comunidad con más de 30 niños y niñas participando con sus robots.

Aquí tienes los mejores momentos.


Gracias

¿Quién tiene que abrir la puerta a la robótica en las aulas? #erw2014 #erw14edu

Estar coordinando el impulso de educación+robótica en España para la Semana Europea de la Robótica, desde noviembre del 2013 a noviembre del 2014, hace que se pueda observar que, muchas veces, los cambios solo son cuestión de una leve activación de las inteligencias interpersonal  e intrapersonal.

Desde Cero en Conducta, esa red social a la que todos estáis invitados, siempre compartimos la importancia de los procesos. De los procesos que se sustentan en la filosofía UBUNTU. Esa filosofía que un día nos trajo Jesús Hernández en modo de fotografía y que llegó para quedarse y ayudarnos a crecer.
Yo soy porque tú eres, nosotros somos porque vosotros sois.

Con ese modo de entender tu vida y tu trabajo, llegó el proceso que ahora compartimos.

PUNTO DE PARTIDA
  • La orientadora de la escuela infantil propone que se participe en la Semana Europea de la Robótica a las directoras de su ámbito de actuación.

PROCESO
  • En el equipo de Atención Temprana se valora la posibilidad de introducir un nuevo campo de orientación que tiene que ver con determinados aspectos sociales, que demanda la sociedad actual, pero ante los que hay que pararse a reflexionar y ajustar a las verdaderas necesidades e intereses de los niños de 0 a 3 años.
  • En las escuelas infantiles se incia un proceso de reflexión relacionando la Robótica educativa, que tan de moda está en los medios de comunicación, con la Teoría de las Inteligencias múltiples.
  • Una vez que los equipos educativos de algunas de esas escuelas deciden que se pondrán a trabajar con aspectos de la robótica desde las inteligencias múltiples, viene el proceso de plantear el reto, de vencer miedos y resistencias, de abordarlo desde planteamientos éticos y estéticos, desde programaciones que respeten las necesidades de ese niño que está en su escuela de las primeras veces..

DESARROLLO de una sesión de construcción de conocimiento en modo UBUNTU

  • Para poder abordar un reto que produce vértigo, inseguridad y que tiene que vencer inercias culturales, se propone a la directora de la Escuela Infantil El Nogal de Alpedrete que abra su centro para que acudan otros equipos educativos, otras directoras, el director del EAT y empresas robóticas.

  • Gracias a la generosidad de y a todos los que cedieron unas horas depués de su horario laboral, podemos compartir lo que sucedió para, de nuevo, al compartirlo, seguir enriqueciendo el proceso y compartiendo que sí que es posible cambiar y sobre todo que sí que podemos creer en la AUTONOMíA PEDAGÓGICA de tanto profesional bien formado y que, si le dejamos y ayudamos a volar, hará volar a los alumnos con ese...
Si no sueñas ciencia, nadie podrá esculpir tus sueños.

         

Así concluyó la sesión                                                                                                                                                  


viernes, 7 de noviembre de 2014

E&P Sarea: Taller ICTways: Arduino y Educación

El 18 de Noviembre todos tenemos una cita imprescindible: un taller en Tecnalia (Parque tecnológico de Bizkaia) sobre arduino y educación dentro del marco del proyecto ICTways. La duración será de 4 horas (16:00 h - 20:00 h) y la entrada es libre bajo inscripción (contactar con Lucia Polo: lucia.polo@tecnalia.com). El taller se desarrollará en el edificio 204 de Tecnalia dentro del Parque Tecnológico de Bizkaia (https://goo.gl/maps/OJ95u)



El taller esta dinamizado por Jabi Luengo (Hirukide Eskolapioak, Tolosa), Ibai Laña (Tecnalia) y servidora, Mertxe J. Badiola (CPES Nazaret BHIP, Donostia - San Sebastián).

En él hablaremos de Arduino en las aulas, experimentaremos con S4A, os mostraremos algunos ejemplos de proyectos realizados por alumnado de DBH-ESO y por último veremos como se puede aplicar Arduino al ámbito de la Biología y Fotografía.

Os esperamos !!!