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viernes, 27 de octubre de 2017

Una Oportunidad, Un Robot.

Ambulancias, sigue líneas, Concursos,... este año el Kit Viajero nos llena de nuevas ideas e ilusiones alrededor de la robótica.

En este ENLACE, nuestras aportaciones a lo siguientes centros.



Un año más, nos han permitido participar en el proyecto de préstamo de robótica Educativa de HispaRob. Una oportunidad de disfrutar de esta tecnología gracias al espíritu UBUNTU de varios profesores y la dedicación de HispaRob.

Como sabéis, el "KitViajero" es una caja con varios robots, que va pasando de unos coles a otros para permitir que la robótica llegue a todas las personas. Podéis profundizar en el nacimiento de este regalo en la página 37 de este documento: https://es.scribd.com/doc/314848437/S...

En esta ocasión disponíamos de 5 robots mBot, la mitad que hace dos años. Pero a pesar de las posibles "pegas/excusas" en cuanto a la organización dentro de un aula con 28 alumnos, ha salido todo de maravilla. Una oportunidad más para reinventarse y cambiar dinámicas dentro del aula.

Dividimos la clase en 10 grupos, y mientras 5 de esos grupos trabajaban con los robots, los otros 5 programaban en Scratch un proyecto relacionado.

Una vez más, la emoción se contagia. Un robot no tiene sentimientos, pero los provoca.

Os dejo un vídeo resumen muy cortito del ambiente en el aula:




Este curso, además de las actividades de programación del movimiento del robot, hemos creado proyectos donde el mBot se hacía más cercano al alumnado. Sólo ha sido una hora a la semana, pero vaya hora!! Os lo explican dos alumnas, en un tutorial creado con el objetivo de compartir experiencias con los siguientes receptores del Kit Viajero.





Emoción a raudales... Os animo a participar en este proyecto, donde el "soy porque somos" convierte la robótica en magia.



@Gorkaprofe 

sábado, 20 de mayo de 2017

Compartiendo emoción en #hEDUscratch


El pasado jueves 18 de mayo, tuve la gran suerte de compartir una vídeoconferencia con el alumnado de primer curso de Magisterio de la Universidad de Murcia.

Su profesor, José Blas García (@Jblasgarcia), a lo largo del curso había tratado de introducir las tecnologías para tratar otros muchos aspectos educativos más allá de las TIC. Sin embargo, consideraba importante mostrarles dos herramientas más: la programación con scratch, como plataforma para el aula, y la videoconferencia con hangout, como una herramienta de google muy útil para la enseñanza.

Fue entonces cuando se creó el evento #hEDUscratch. Un hangout coordinado por Jesús Hernández (@jhergony), también parte del equipo de @HangoutEDU, en el que José Blas me propuso explicar a sus alumnas y sus alumnos, la plataforma scratch como herramienta en el aula.

Comenzamos con algunos "problemillas" de conexión típicos de las redes de "mi hogar", pero finalmente creo que conseguimos contagiar a l@s futur@s maestr@s la emoción asociada a introducir la programación en el aula. El contenido fue muy sencillo, explicando brévemente la plataforma, y algunas opciones para realizar sencillos proyectos que habían realizado mis alumn@s. Pero creo que pudo servir como aportación para empezar a "trastear" scratch.

Espero que os pueda servir, y que lo disfrutéis.





Para más info, podéis acceder aquí: https://hangoutedu.blogspot.com.es/2017/05/aprender-hasta-el-final-en-la-umu.html




domingo, 28 de febrero de 2016

2º Trimestre "Pensamiento Robótico para todos"






















El 1er Trimestre lo iniciamos con nuestra participación en la Semana Robótica de la mano de nuestros Eco-Robots, con una Stop Motion, alzando las voces en la Cumbre del Clima 2015.
(Trabajos finales)


Durante esta semana comenzamos las actividades previstas para el 2º Trimestre en nuestro proyecto "Pensamiento Robótico para todos".



Y lo vamos a hacer con un "evento a lo grande": nos visitará Tomás Martínez Marín, Doctor Ingeniero de Telecomunicación y Robótica de la Universidad de Alicante y padre de Alice, alumna de mi tutoría de 2º de primaria en el Ceip El Faro de Alicante.
Nos hablará de su famoso proyecto "El Quijote", el coche Low Cost sin conductor.
También de la importancia de la creatividad y nos explicará qué es eso de la  "Programación" con sus vídeos y un pequeño robot con el que esperamos pasarlo estupendamente.


En el Telediario:


Las Tareas previstas para este trimestre giran en torno a la Programación  con Scratch (ya iniciadas en el 1er trimestre con los juegos de Star Wars de  Code.org).
Y a descubrir las posibilidades de la placa Makey Makey, trabajando por equipos.
Ya os contaré cómo nos ha ido más adelante.
Comparto con vosotros mi  Symbaloo "Robótico":



sábado, 1 de agosto de 2015

Semana europea de la alfabetización / Literacy Week EU


Aprovechando el Día Internacional de la Alfabetización (8 de septiembre), del 8 al 17 de septiembre se desarrollará en Europa, la Semana de la Alfabetización, Literacy Week 2015. 

La red europea de políticas de alfabetización, ELINET (European Literacy Policy Network), trabaja activamente para mejorar las políticas lectoras en los 28 países miembros; en consecuencia, #ELINET ha decidido unirse a la celebración de la Literacy Week 2015 ofreciendo en su web un espacio en el que inscribir los eventos que se preparen en los distintos países. 

La Asociación Bylinedu, entidad sin ánimo de lucro que tiene entre sus finalidades realizar actividades que ayuden a reducir la brecha digital y de género, participa en la organización de las actividades en #LiteracyWeek 2015 convocando diferentes actividades:

El 12 de septiembre, con la ayuda de CoderDojo Valencia, se celebra una sesión de programación y robótica con el lema: "Contamos historias con Scratch". Donde los participantes crearán un guión al que darán vida con esta aplicación. Si no estás en Valencia, también puedes participar enviándonos la tuya.

Tienes tiempo hasta el 1 de septiembre para participar en el concurso de mircrorrelatos de ámbito nacional y enviar tu historia. Los participantes podrán subir sus relatos a la web que permitirá la votación del público. Descarga las bases para participar en el concurso haciendo click sobre el título del artículo. 

Y el 16 se entregarán los premios en una tarde literaria.

Se ha creado un dossier Scrabble XXL, en tamaño gigante para que se pueda descargar y emplear tanto en aulas como en actividades grupales. Si lo usas, nos gustaría recibir una foto del momento.

Junto a los voluntarios de la Asociación, contamos con la colaboración de: IneveryCrea, Palabras Azules, EI Campanar, Residencia Peset Valencia y otras personas y entidades que se van sumando al evento y que encontrarás en la web.

Anímate a participar en el #Concurso de microrrelatos #LiteracyWeek 2015

martes, 12 de mayo de 2015

"Scratcheando" por primera vez

Hace unos días tuvimos la suerte de tener por unas horas un Ipad en nuestra clase, así que sin dudarlo nos lanzamos a probar una aplicación que tenía muchas ganas de probar con los peques ScratchJr y, sin duda, ¡no me defraudó en absoluto!


Es muy intuitiva y, como está pensada para niños pequeños todo es muy visual y permite su uso aunque no sepan leer. Tanto es así, que la historia que hoy comparto con vosotros está realizada por mis alumnos de 3 años.


Es una secuencia pequeña, pero fue un verdadero placer verles elegir su personaje, colorearlo a su gusto, elegir un escenario para la historia, pensar un título para la misma, y, sobre todo, ver como programaban a sus animales. Aún me sigo maravillando con la destreza que tienen para manejar la tablet y con su facilidad para comprender qué debían hacer.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Empezamos #erw2015 ??? Primera cita !!!

El 3 de enero, tenemos una sorpresa robótica en Donostia: Nerea Guinea de Co-Art (De Bizkaia Ibilbidea, 16, bajo, Donostia – San Sebastián), Amaia Larrea (@alebidun) y una servidora (@mertxejbadiola) nos unimos para impartir un taller donde la imaginación y la tecnología se unen para crear pequeños robots con Lego utilizando en programa Scratch. 

Es una cita ineludible: de 10:00 - 13:00 h crearemos, imaginaremos y pasaremos una mañana de sabádo divertida. El taller esta destinado a chicos y chicas de 10 a 14 años.

Para inscribirse, hay que contactar con Nerea Guinea en los teléfonos:  943443326 - 667982427 o a través del email: info@coartdonostia.com.



Cada participante podrá traerse su propio portatíl en el cual debe estar instalada la versión 1.0 del programa SCRATCH: http://scratch.mit.edu/

martes, 18 de noviembre de 2014

Semana Europea de la Robotica en E&P Sarea

Con motivo de la celebración de la Semana Europea de la Robotica del 24 al 30 de noviembre  (European Robotic Week - http://www.eu-robotics.net/ - #erw14), la red "Experimentar y Compartir" (E&P Sarea) se suma al conjunto todas las actividades que se van a desarrollar en Europa con tres propuestas:

  •  "Ven, mira, vuela drones e imprime en 3D" se plantea como una exhibición en el Polideportivo Manteo (Travesia de Rodil 8 20013 Donostia). La cita será a las 18:00 horas y la entrada es libre para todo los públicos. Todo el que quiera podrá venir, participar y volar con drones Parrot. Asi mismo habra impresoras 3D para que quien se anime pueda imprimir su propio diseño. Para ello debera traer de "casa" el archivo de la figura que quiere imprimir.
  • "Aprende robótica con Lego y Scratch" es un taller de iniciación a la robótica educativa que se impartira el Generación X el sabado 29 por la mañana y la entrada es libre. Esta indicado para edades comprendidas entre 11-14 años.
  • El taller "Robotica imprimible e impresión 3D" del día 27 se impartirá en Hirikilabs y es específico para centros educativos públicos y concertados de Gipuzkoa. Podrá venir a él, un docente con 15-20 alumnos/as. Para solicitarlo solo hay que enviar un mail a la coordinadora de las actividades: Mertxe J. Badiola

Más información sobre las tres actividades propuestas en:

 25/11/2014 18:00 h Ven, mira, vuela drones e imprime en 3D  http://bit.ly/3dydrones
 27/11/2014 11:00 h Taller de Robotica imprimible e impresión 3D  http://bit.ly/tallerepsarea
 29/11/2014 10:30 h Aprende robótica con Lego y Scratch  http://bit.ly/GXlego



lunes, 17 de noviembre de 2014

Código Octopus: Unha guía para o profesorado que desexa traballar con Scratch.

De momento a parte de robótica está en obras, pero en Código Octopus tedes unha chea de material en galego para o profesorado de calquera materia que desexe introducir a programación nas súas clases.

Contén material para aprender a programar en Scratch en Educación Primaria e Educación Secundaria e nun futuro tamén para facer proxectos de S4A: Scratch for Arduino (isto aínda está en preparación)

As nosas propostas didácticas teñen un carácter multi e interdisciplinario, e estamos abertos á colaboración do profesorado para poder dar a coñecer a través desta web outras propostas de traballo con Scratch de áreas e niveis diversos.

Animádesvos a programar?

Aprende robótica con Lego y Scratch en Generación X

El sabado 29 de 10:30 a 13:30 todos los que querais aprender robótica con Scratch y Lego estais invitados a pasaros por Generación X (Prim 38. 20006 Donostia-San Sebastián) y montar vuestro propio robot.

Utilizaremos las piezas y sensores de Lego y os enseñaremos a manejar de forma sencilla el programa Scratch que es con el que damos "vida" a nuestro robot.

Animaros a venir, la entrada es libre !!!

Recordar: sabado 29 de 10:30 a 13:30 h



Esta actividad esta organizada por la red E&P Sarea y Generación X dentro de la propuesta para la "Semana Europea de la Robótica" (European Robotics Week: http://www.eu-robotics.net/cms/index.php?idart=3251)

Robótica en las aulas de la Comunidad de Madrid. CRIF "Las Acacias"

Dentro de la Semana Europea de la Robótica, el Departamento de Tecnologías de la Información y la Comunicación del Centro Regional de Innovación y Formación "Las Acacias", convoca tres Jornadas de Robótica Educativa.

En dichas jornadas se ofrecerán actividades en las que el profesorado de la Comunidad de Madrid podrán aprender el uso de diferentes tipos de tecnologías del ámbito de la robótica aplicables en el entorno educativo. La programación de las jornadas será la siguiente:

24 DE NOVIEMBRE

• Jornada de Arduino Uno con Scratch, a cargo de la empresa Prodel. Abordará dos entornos que funcionan con filosofía abierta: Scratch y Arduino (software y hardware), así como sus posibilidades, tanto lúdicas como educativas. Para ello, se realizarán ejemplos de montajes en los que se controlarán sensores y actuadores conectados a Arduino.
• Horario de la actividad: 17:30 a 19:30
• Número de plazas: 30
• Plazo de inscripción: Desde el viernes, 14 noviembre 2014 a las 8:00 horas hasta el jueves, 20 noviembre 2014 a las 21:00 horas
Acceso a la ficha de la actividad >>>

25 DE NOVIEMBRE
• Jornada de Lego WeDo con Scratch, ofrecido por Arganbot. Esta empresa realiza cursos y actividades extraescolares de robótica educativa. Los videojuegos y la tecnología crean inquietudes que llevan a aprender Física, Álgebra, Electrónica o Informática, pero también estimulan el desarrollo de la creatividad, visión espacial y trabajo en equipo.
• Horario de la actividad: 17:30 a 19:30
• Número de plazas: 30
• Plazo de inscripción: Desde el viernes, 14 noviembre 2014 a las 8:00 horas
hasta el viernes, 21 noviembre 2014 a las 21:00 horas
Acceso a la ficha de la actividad >>>

26 DE NOVIEMBRE
• Jornada de "Mi primer Kit" de robótica y bitbloq, ofrecido por bq. Esta es una herramienta para programación gráfica de Arduino por bloques. La empresa bq está apostando por la ideología de saber “cómo funcionan las cosas por dentro”. Usando una combinación de robótica, electrónica, impresoras 3D y programación, cualquiera puede aprender a programar y fabricar un robot.
• Horario de la actividad: 17:30 a 20:30
• Número de plazas: 20
• Plazo de inscripción: Desde el viernes, 14 noviembre 2014 a las 8:00 horas hasta el lunes, 24 noviembre 2014 a las 21:00 horas
Acceso a la ficha de la actividad >>>

Página Web:  http://formacion.enlinea.educa.madrid.org/

miércoles, 17 de septiembre de 2014

Algo está cambiando


Algo está cambiando en España para que algunas personas y empresas cedan su talento. Algo está cambiando para que personas y empresas se involucren en engrandecer y desarrollar el tejido social español mediante la simple acción de “compartir”. Algo que en otros países ya ocurre está llegando, por fin, a España.
Es maravilloso ver como profesores de la Escuela Pública española lideran acciones y proyectos de primera fila, es maravilloso ver como ceden y comparten su talento con todo el que quiera utilizarlo, sencillamente porque creen que nuestro mundo ha de cambiar y cambiar a mejor. Imaginad un futuro en el que nuestros alumnos, hijos y nietos hayan sustituido la palabra “pillería” (tan hispana) por la palabra “compartir“, o sepan el significado de la palabra “admiración”.
Y en eso estamos, desde SESA, Sistemas Electrónicos queremos sumar y ayudar a todos los profesores y colegios de Madrid que deseen conocer qué es y cómo se utiliza la programación informática y la robótica educativa en las aulas.
Para ello creamos el proyecto UNIMATE, para ayudar a los que conocen y difundir entre quienes no conocen qué y cómo usar la programación informática y la robótica en las aulas.
Las acciones de difusión de la robótica y programación educativa tienen el objetivo de mostrar a los alumnos que, en internet, hay aplicaciones de programación con unas posibilidades infinitas y completamente gratuitas. De esta forma el alumno podrá utilizarlas o no ,pero conocerá su existencia y tal vez un día decida probar y realizar un trabajo para el profesor de ciencias utilizando Scratch. Pero, no solo es el alumno nuestro objetivo, sino también el profesor, no ha existido una sola clase en la que el profesor, una vez visto lo sencillo del uso de la herramienta, no haya preguntado sobre sus posibilidades en el aula.
Nuestra primera iniciativa del pasado curso fue en el C.E.I.P. Camilo José Cela de Madrid; 11 fueron las clases que se apuntaron a la experiencia desde infantil 4 años hasta 6º. Les iniciamos en la programación con Scratch y a los más pequeños a construir robots. Inolvidables alumnos que no permitieron que tomáramos un solo café, tal era el afán por conocer la herramienta creativa que utilizaron hasta la hora del recreo para seguir aprendiendo a programar. Son momentos que permanecen y no se olvidan.

Contagiados aun por la ilusión de aquellos que ven por primera vez que el gato de Scratch se mueve impulsado por sus órdenes, concertamos una cita con Marta y Sara Reina en el C.E.I.P. Antonio Machado de Villalba. Estábamos en la catedral de la robótica y la programación educativa en Madrid, con dos de las personas con más experiencia en la robótica infantil de España, con esas hermanas, de conocimientos inalcanzables, que habíamos visto en prensa y televisión. Poco fue lo que llevamos en comparación con lo que nos trajimos. Fuimos con un robot que respondía con movimientos al color de los caramelos que le mostrabas, con kits de construcción de robots y nos volvimos con caras, con ojos, con desatadas expresiones corporales de los niños jugando con los robots que nos alegraron algo más que el alma. Pero si tuviera que quedarme con alguna imagen sería sin duda con la de un niño, con visibles problemas, al que le encantó nuestro robot “come Sugus” y se pasó un buen rato mostrándole diferentes caramelos para ver si al robot le gustaban o no. Y es que todas estas experiencias a través de la robótica educativa son un complemento perfecto al modelo de inteligencias múltiples.
Estas iniciativas desinteresadas necesitamos compaginarlas con propuestas para los Centros Privados, que nos aportar un poco de aire económico a nuestro devenir. Nuestro proyecto (UNIMATE) comenzó gracias al Colegio Mirasur (Pinto) que nos abrió sus puertas e hizo tangibles todas nuestras ideas, no existirá nunca un comienzo mejor, ahora, sus alumnos desde 5 años hasta 12 años tienen un contacto semanal o bisemanal con la robótica y la programación, el proceso enseñanza-aprendizaje se ha hecho realidad, de forma intuitiva e inconsciente. Ellos nos han ayudado a crecer como proyecto, de igual forma el colegio Lagomar (Valdemoro) cuyos alumnos de E.S.O. y Bachillerato nos dieron un baño de sensatez mientras que sus alumnos de infantil nos devolvían al origen de la risa y la alegría.
Y, llego el verano y tanto era nuestro sentimiento de lejanía con los niños que decidimos contactar con varios pueblos para llevar la programación con Scratch a un Centro Rural Asociado (C.R.A.) en Aguilafuente Segovia. Allí conocimos otra realidad; si hablamos de clases con 7 u 8 alumnos a muchos se os hará la boca agua, idílico pensareis, pero todo tiene una cara amarga porque amargo es tener solamente 7 u 8 niños por curso en un entorno de 3 o 4 pueblos, eso se la llama soledad. Pero los niños son niños y da lo mismo que vivan en el centro de una gran urbe o en lo aislado de una aldea, el grito espontaneo y sublime a nuestros oídos es el mismo, la ilusión y las ganas de conocer cosas nuevas no difieren en modo alguno del lugar donde vivas. La iniciación a la programación con Scratch fue sobre ruedas, con ellos probamos una nueva idea consistente en programar un juego para dos jugadores en el que uno ha de perseguir a otro, todo un logro en el trabajo cooperativo.

El 1º de septiembre marcaba el inicio de un nuevo curso, para nosotros comenzaba la culminación de un gran año, nuestro proyecto UNIMATE había sido aceptado en los dos colegios Brains de Madrid y comenzaba la tarea de implementar kits de robótica educativa en sus aulas. Todavía no conocemos a sus alumnos pero si se cumple la máxima de “el profesor hace al alumno” vamos a pasarlo en grande ya que los profesores del equipo Innova tienen mucho nivel.
No obstante, y, como escuché a un gran paleoantropólogo decir, “más grande que la ilusión de lo que he descubierto es la tristeza por lo que he dejado de descubrir”, y es que estas iniciativas se han enviado a “cienes” y “cienes” de colegios de Madrid y solo unos pocos han contestado, por lo que son “cienes” y “cienes” de niños a los que no hemos podido conocer, quisiera pensar que solo fue debido al desconocimiento de lo que es Scratch.
Y para terminar informaros que seguimos imparables en nuestro afán divulgador; hemos acordado una visita de dos días al C.E.I.P. Nuestra Señora de la Fuencisla para hacer una iniciación a la robótica y la programación y tenemos pendiente al colegio Ntra. Sra. de la Merced.
Ganas tenemos de volver a sentir la emoción de vuestros alumnos al descubrir el mundo, porque algo está cambiando, y, queremos formar parte de ello y desde este blog os invitamos a conocernos:
Web: www.sesa.es
Twitter: @SESASistemas
Facebook: https://www.facebook.com/SESASistemasElectronicos
Blog: http://sesa-roboticaeducativa.blogspot.com.es/
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCoZvJpJDnL4mASfXQs4ZFYQ
 
Antes de despedirme quiero dar las gracias a todo el equipo que conforma SESA, Sistemas Electrónicos, sin el cual ninguna de estas iniciativas hubiera sido posible. Son ellos los que con su esfuerzo y dedicación diaria realmente financian su proyecto UNIMATE.
Gracias compañeros!!! Efectivamente algo está cambiando.

domingo, 31 de agosto de 2014

Curso de verano UPNA: “Aprender a programar software en primaria para mejorar la resolución de problemas. Programa Scratch”


Scratch es una herramienta creativa basada en un entorno de programación visual muy intuitivo, por lo que hace ya varios cursos escolares que la utilizo en mis clases de 5º y 6º de Primaria aplicada al aprendizaje de contenidos educativos muy diversos y de diferentes áreas. 

Los alumnos la utilizan como un estupendo medio de expresión, generando historias, animaciones y juegos muy entretenidos y didácticos. Además, permite trabajar de forma constructiva las Competencias Básicas y se adapta muy bien a la aplicación de la teoría de las Inteligencias Múltiples.

El día 2 de septiembre impartiré la primera sesión del curso de verano “Aprender a programar software en primaria para mejorar la resolución de problemas. Programa Scratch” que se celebrará en la Universidad Pública de Navarra (UPNA) dirigido, preferentemente, a profesorado de Educación Primaria.

El curso se desarrollará durante los días 2, 4, 9 y 11 de septiembre y está organizado conjuntamente por el Departamento de Educación de Gobierno de Navarra y la Universidad Pública de Navarra.

Navarra es la comunidad pionera en la inclusión de unos descriptores relacionados con la programación de software para la resolución de problemas en el currículum oficial del Área de Matemáticas de 5º curso de Primaria. Se puede leer más información en el artículo "Los centros escolares navarros enseñarán a programar software en 4º y 5º de Primaria" (navarra.es).

 Este es el programa completo en pdf.

sábado, 30 de agosto de 2014

Cuando se #sumansinergias para conseguir utopías...

Comienza un nuevo curso y os invitamos a que el primer trimestre inunde las comunidades educativas con actividades que culminen en la SEMANA EUROPEA DE LA ROBÓTICA 2014.

http://www.sesa.es/
Vamos a comenzar presentando una carta que nos llegó en el mes de junio.  Le pedí permiso al autor para presentarla porque creo que encierra muchas claves para pensar y repensarn; para pensar-nos y repensar-nos.

Buenos días Mercedes.

Nosotros somos una empresa de ingeniería, pura y dura, nuestros desarrollos se encuentran implantados en la vida de las personas desde hace más de 20 años. Equipos ferroviarios, equipos de monética y equipos de comunicaciones son nuestros principales valedores.

Hace dos años mi hija, que en aquel momento tenía 8 años y que nunca había prestado atención a los ingenios electrónicos que había por casa, me preguntó: papa y eso ¿para qué sirve? y, ¿yo podría hacerme una alarma para que mi hermano no entrase en mi cuarto?. Ese fue el detonante que necesitaba, comencé a buscar que cosas había por Madrid y vi que había poco o nada, solamente alguien que hacia extraescolares y cosas así.

Yo fui un niño que tuvo a su alcance todos los artefactos tecnológicos del mundo y en el colegio era el "raro". Cuando analicé la situación con mis hijos recordé esa visión de mi adolescencia y decidí que había que hacer algo por cambiar las cosas.

Conozco las capacidades que se pueden adquirir o potenciar con la robótica y la programación, pues soy un claro ejemplo de ello, pero si las personas que acompañan a mis hijos: su colegio, sus amigos, su entorno, no tienen o desconocen esas capacidades, mis hijos volverán a ser "raros" o renegarán de lo aprendido a favor de lo normal y de integrarse en su sociedad.

Por ello, desde la empresa que presido, comenzamos un proyecto, al que llamamos UNIMATE (en honor al primer robot que se comercializó), que pretende integrar, de forma transversal, el uso la robótica y de la programación en los centros educativos, desde la etapa infantil hasta el bachillerato.

No queremos ofrecer una actividad extraescolar, que solamente llegará a unos pocos, queremos que la robótica sea una herramienta que permita a los alumnos acceder o reforzar cualquier tipo de conocimiento. Pensamos que si los centros educativos ponen a disposición de los alumnos la infinidad de herramientas que existen, estaremos avanzando en una formación más profunda de nuestros chicos, les estaremos enseñando a ser ciudadanos del futuro.

Para nosotros UNIMATE es un proyecto a largo plazo y por ello seguimos trabajando en nuestros desarrollos software y hardware, de las 10 personas que formamos SESA, solamente 1,5 estamos destinados a este proyecto, pero el resto de integrantes participa en las decisiones, aporta ideas, prueba los equipos y proponen actividades.

En un futuro queremos ganar dinero ayudando a los colegios a implantar la robótica, ayudarles para que el profesor de tecnología utilice por ejemplo Scratch, pero también para que el profesor de Filosofía pueda proponer en sus clases el uso de la robótica o de la programación para aprender su materia. Nosotros desarrollamos contenidos para que cualquier asignatura pueda emplear la robótica o la programación como transmisión y refuerzo de contenidos.

Actualmente tenemos nuestro proyecto funcionando casi a pleno rendimiento en 2 colegios (colegio Mirasur y colegio Lagomar) y con el dinero que hemos obtenido de ellos lo invertimos en preparar actividades, gratuitas y desinteresadas, para los colegios públicos como la que hicimos en el CEIP Antonio Machado con Marta y Sara o en el CEIP Camilo José Cela en el que celebramos el día Scratch y durante tres días estuvimos enseñando a programas Scratch a todos los cursos que se apuntaron. Estas actividades son desinteresadas ya que de nada nos sirve captar a alumnos, no tenemos cursos ni extraescolares, nuestra pretensión es aprender, estar en contacto con los centros, con los profesores y sobre todos con los alumnos.

El mayor problema que estamos encontrando, no es el tema económico, si no la reticencia y el miedo de los profesores. Durante el año hemos realizado numerosas entrevistas en Centros y cuando salimos de la entrevista tenemos la sensación de que nos hemos convertido en personas no gratas para el colegio; somos "esos" que queremos cambiar su modo de vida, nos han llegado a decir que bastante tienen ellos ya con la dichosa pizarra electrónica como para ponerse a construir cacharritos.

No sabes el "daño" que ha hecho vuestra programa en la 2 (es broma), ahora todos los profesores se han agarrado a que en el colegio Montserrat tienen a una ingeniera y claro así cualquiera. No entienden que ellos no tienen que saber programar, que es, incluso, contraproducente para el alumno, por ejemplo: si un alumno tiene un problema que no sabe resolver y pregunta cuatro o cinco veces por la solución, si el profesor la sabe se la terminará diciendo, pero si no la sabe solamente podrá deducir con el alumno donde podrá estar el problema.

Nuestros cursos de formación están orientados a enseñar a utilizar la herramienta en la clase, a que el profesor conozca y se sienta cómodo con la herramienta, no queremos que el profesor domine la programación o la construcción. Cuando entienden que no tienen que saber más que el alumno (cosa imposible), es más que no tiene que enseñarle sino orientarle, se relajan y algunos hasta disfrutan con sus alumnos.

Tenemos un blog http://sesa-roboticaeducativa.blogspot.com.es/ en el que intentamos que los niños, acompañados de sus padres o de amigos, nunca solos, jueguen con Scratch. Nuestros retos siempre aprovechan las materias que los alumnos están en ese momento dando de tal forma que al mismo tiempo que juegan aprenden o refuerzan contenidos. El último que hemos planteado es un paseo por la historia en una máquina del tiempo.

También en YouTube tenemos un canal donde colgamos vídeos de contenidos que hemos desarrollado para que quien quiera pueda utilizarlos; http://sesa-roboticaeducativa.blogspot.com.es/

Te adjunto un documento donde explicamos lo que pretendemos y otro de cómo proponemos la implementación en los centros.


                                                      Un Saludo

                                                                       Julio Rodríguez Borges
                                                                                  Presidente
                                                               SESA, Sistemas Electrónicos, SL.
                                                                                 www.sesa.es

domingo, 11 de mayo de 2014

SCRATCH EGUNA 2014

cartel2014
Por cuarto año consecutivo celebraremos el 17 de Mayo, el día elegido por el M.I.T para el scratchday, en Vitoria-Gasteiz y en Bilbao el SCRATCH EGUNA.

Como en años anteriores elegimos un lugar emblemático y centrico de tanto en Bilbao como en Gasteiz y convertimos esta celebración en una explosión de creatividad tecnológica en la que la programación y la robótica se convierten en el objetivo de niños y niñas de 5º y 6º de primaria. Pequeños ingenieros y artistas, creadores de videojuegos o expertos en prototipado con piezas de Lego, cuerdas o simple cinta adhesiva que anima al juego creativo de no más de doce años. Robots construidos con piezas de jugar y programados como ingenieros que aprenden jugando. Un día para pasarse por el Museo Artium de Vitoria-Gasteiz o la Alhondiga de Bilbao para admirar lo que son capaces de hacer cuando son adecuadamente animados por sus maestras y maestros. Queremos que sea una fiesta en la que podamos participar todos por lo que también nos acompañaran proyectos MAKERS, Bilbo Makers y Hirikilab de Donosti que nos mostraran sus "cachibaches" tecnológicos como Gafas de realidad virtual, fresadoras, drones, scaner y cómo no, sus impresoras 3d.
Todo está preparado y mas de 200 niños y niñas están estos días rematando sus prototipos para traerlos al lugar de la fiesta y poder compartir con todos los que nos pasemos ese día por Artium y Alhondiga sus originales proyectos.
invitación

Get the flash player here: http://www.adobe.com/flashplayer